En Alan Wake 2, Remedy actualiza la idea del multiverso convirtiéndolo en un villano


Advertencia: este artículo tiene algunos pequeños spoilers de las últimas partes de Alan Wake 2, aunque intentamos mantenerlos al mínimo. También contiene spoilers de Quantum Break and Control.

Si busca en Google el término «fatiga del multiverso», encontrará una gran cantidad de artículos, publicaciones en redes sociales y foros de discusión en los que la gente se queja de hasta qué punto la idea de un «multiverso» ha permeado la cultura popular. Con las historias de superhéroes y sus universos cinematográficos dominando las películas y extendiéndose a la televisión, la idea de ciencia ficción, alguna vez marginal, de múltiples universos conectados y dimensiones alternativas se ha vuelto común y, con su ubicuidad, un poco aburrida.

Jugando ahora: Alan Wake 2 y el viaje de 13 años para lograrlo

Es en este clima que Remedy Entertainment lanzó Alan Wake 2, el segundo juego del estudio desde que comenzó a hablar sobre su «Remedy Connected Universe» y vinculó narrativamente los juegos de Alan Wake con Control de 2019. Y la RCU no solo está trayendo los juegos actuales y futuros de Remedy al mismo mundo para que puedan superponerse entre sí como eventos cruzados de programas de televisión. Control se trata en gran medida de la idea de un multiverso como algo que debe explorarse, estudiarse y defenderse, y hace muchos gestos en la dirección en que los juegos anteriores de Remedy podrían estar entre esas dimensiones adicionales.

Si ya estaba molesto con la prevalencia de universos de múltiples pisos en expansión y multiversos extraños, es posible que se sienta aún más frustrado con Remedy y Alan Wake 2, que va más allá de los huevos de Pascua de Control para crear texto a partir del subtexto.

Pero el enfoque de Remedy hacia el multiverso logra diferenciarse del de otros medios, porque para Remedy, el multiverso no es sólo una forma de sacar provecho de personajes queridos o de reunir bases de fans. En la UCR, el multiverso es una fuerza opresiva que ahora se cierne sobre todas estas historias. Engendra fuerzas oscuras y corrompe y retuerce a las personas, o las saca de sus vidas y las atrapa en nuevas realidades de pesadilla. Para Remedy, el multiverso no es un escenario ni un truco: es un villano.

Aunque el propio Alan intenta salir de una oscura dimensión alternativa en todos los juegos de Alan Wake, hay otro personaje que personifica perfectamente un creciente sentido de lo siniestro en los juegos de Remedy: Warlin Door. Mencionado por primera vez en el diálogo y las notas en Control, aparece la puerta. mucho en Alan Wake 2, principalmente desempeñando un papel cómico en los viajes oníricos de Alan a través de la dimensión alternativa que modifica la realidad, el Lugar Oscuro. Door interpreta a un presentador de un programa de entrevistas cuando lo conoces por primera vez, y parece más una personificación tonta de los efectos más extraños del Lugar Oscuro que un personaje real.

Todo eso cambia cuando, mientras exploras el Lugar Oscuro, te encuentras con otra persona aparentemente atrapada en la pesadilla de Alan. El sheriff Tim Breaker era simplemente un tipo normal en Bright Falls, alguien que se reunió con el otro personaje jugable del juego, el agente del FBI Saga Anderson, al principio del juego, y de repente desapareció en medio de una conversación con Anderson. Cuando juegas como Alan, es posible encontrarte con Tim, varado en el Lugar Oscuro, tratando de encontrar su propia salida.

Hablar con Tim agrega una sensación diferente de pavor a Alan Wake 2. Te cuenta sobre la búsqueda de Door, quien Tim cree que lo transportó al Lugar Oscuro para empezar, aunque no sabe por qué. Tim también habla de sentimientos extraños que tiene, como si hubiera estado aquí antes pero lo hubiera olvidado; sobre cosas y personas que ve en sueños; sobre la sensación de ser otra persona y conocer gente casi de otra vida.

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A lo que parece que Tim se refiere es a un vínculo multiversal con la historia de viajes en el tiempo Quantum Break, otro juego de Remedy. Tim es interpretado por el actor Shawn Ashmore, quien interpretó al protagonista Jack Joyce en Quantum Break. Algunas de las cosas de las que Tim habla y escribe en la pizarra que usa para rastrear sus recuerdos y su investigación de Door suenan como referencias a la vida de Jack en Quantum Break. También menciona a una «mujer pelirroja» a la que sigue viendo y siente que conoce. En Quantum Break, Jack conoce y trabaja con Beth Wilder, una mujer pelirroja interpretada por la actriz Courtney Hope, quien interpreta al protagonista Jesse Faden en Control. Incluso el nombre de Tim suena como una referencia a Quantum Break, ya que Tim Breaker está notablemente cerca de «time breaker», que describe a Jack Joyce en Quantum Break.

Es menos importante que se dé a entender que Alan Wake 2 tiene vínculos con Quantum Break que observar cómo esta concepción del multiverso está afectando a los personajes de la historia. Tim no es sólo un tipo que atraviesa el multiverso, es alguien que afligido por ello. Ha sido atacado por un poder desconocido, completamente diferente de la Presencia Oscura contra la que Alan está luchando. El multiverso lo presiona, invadiendo sus sueños y alterando su percepción. Ha perdido el control de su propia existencia, de los elementos fundamentales de su identidad, y no tiene idea de por qué.

Más tarde, Alan tiene una interacción con Door en la que se deja caer la máscara. Door le dice a Alan que se ha sentido contento con desempeñar un papel en la historia de Alan y ayudarlo, pero que la intromisión de Alan en Dark Place está afectando potencialmente la agenda de Door.

Control proporciona aún más contexto sobre la puerta. El hermano del protagonista Jesse Faden, Dylan, habla de haber visto a un «Sr. Door» en sus sueños, quien le explica el multiverso a Dylan y le dice que existe en todos los mundos, «cambiando sin cesar entre ellos». Door no parece una entidad malévola según la descripción de Dylan: Door no lo ayuda a difundir Hiss, la fuerza antagónica similar a la Presencia Oscura de Control, a otras dimensiones, pero claramente hay más cosas sucediendo con él de lo que sabemos.

Vale la pena señalar que Quantum Break también tiene un personaje semi-villano que, al final, parece estar manipulando los eventos para ayudar a Jack, pero para sus propios fines. El nombre de ese personaje es Martin Hatch, y uno al lado del otro, Warlin Door se parece sospechosamente a la Warioización de ese nombre. Por supuesto, Remedy no posee los derechos de Quantum Break, por lo que estas conexiones quedan ambiguas.

Pero repito, no son las conexiones en sí las que son importantes. Así es Remedy usando estas conexiones para hacer más que dejar algún fan service. Alan Wake 2 y Control sugieren no sólo un panorama más amplio de historias, sino también influencias entre ellas, fuerzas que las atraviesan y agendas ejecutadas a través de ellas. ¿Quién y qué diablos es Warlin Door y qué quiere? De hecho, ¿quién o qué diablos es Ahti, el conserje que aparece repetidamente en Alan Wake 2 para ayudar a los protagonistas y desempeña el mismo papel en Control?

Y eso sin mencionar el enfoque de Alan Wake 2, que trata sobre una dimensión alternativa oscura y una criatura ferozmente poderosa liberada desde su interior. El Lugar Oscuro y la Presencia Oscura son pesadillas que no pertenecen al mundo de Alan y, sin embargo, están sueltas en él, reescribiendo las reglas de la realidad.

Remedy no se trata sólo de crear una historia aterradora sobre una historia que cobra vida en Alan Wake 2: está sembrando los zarcillos de una creciente historia de terror cósmico que se extiende a lo largo de todos sus juegos. Hay inteligencias incognoscibles en juego en estos mundos, no se ven pero están constantemente presentes y buscan algo. Corrompen, manipulan y matan a las personas que encuentran a su paso. Están involucrados en algún tipo de lucha más allá de nuestra comprensión.

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En la UCR, el multiverso es menos una serie de dimensiones paralelas y más un montón de burbujas autónomas que chocan entre sí, se combinan, se superponen y se consumen unas a otras. Y la naturaleza misma de estas historias superpuestas no es sólo unir a los personajes, sino que también puede volverlos locos. El universo mismo puede entrar en tu mente en la RCU. Puede invadirte y cambiarte, alterar tu esencia misma y hacerte cuestionar quién eres.

Si estás buscando una mejor manera de hacer historias multiverso, Remedy tiene una idea bastante buena. No limites tus historias a un multiverso: haz del multiverso algo con lo que lidiar. El multiverso en sí es algo aterrador en Alan Wake 2, y ese enfoque está convirtiendo a la RCU en algo mucho más que un montón de juegos que se mencionan entre sí.

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