En Deep Rock Galactic: Survivor and Helldivers 2, el espíritu vital de los shooters con dos mandos sigue vivo


Hay cierto tipo de juego que te hace correr en círculos. Esto no se debe a que esté mal diseñado o carezca de puntos de referencia. Es porque es frenético, infinitamente generoso y le encanta arrojar cosas horribles en tu camino. Es injusto en el mejor sentido. Es un juego de arcade. En concreto, se trata de un twin-stick.

Todos los tiradores con dos palos se inclinan ante el altar de correr en círculos, a menudo el altar de correr hacia atrás en círculos. Ahora que soy un adulto y conozco un poco los misterios de la repostería, a menudo pienso en Robotron y sus gloriosos tipos como juegos de batido. Estás en la cocina, cuchara y tazón en mano, y le estás dando aire a esa mezcla de huevo.

Dar vueltas en círculos no es sólo la forma óptima de jugar a algo como Robotron, sino que también es la forma más bonita de jugar. Cuando das vueltas en círculos, puedes ver el corazón emergente que late en el centro de todo. Los diferentes tipos de enemigos, que obedecen reglas de enfrentamiento ligeramente diferentes, se dividen en patrones separados. Los gruñidos se agrupan formando una bola de cebo. Los cerebros buscan a los miembros de la familia. Los ejecutores se abren camino hacia las esquinas. Los Hulks simplemente andan por ahí, los grandes idiotas.

Estas cosas nunca están lejos de mi mente. Cuando cierro los ojos, los fosfenos que veo forman las formas espeluznantes que se dispersan en una pantalla típica de Robotron. Dicho esto, he estado pensando en todo esto un poco más recientemente, debido a algo que dijo un colega. Habían estado jugando Helldivers 2 (quién no) y tenían un pensamiento persistente que no desaparecía. Este shooter de ciencia ficción en tercera persona realmente parecía un twin-stick.

Aquí un poco de Helldivers 2. Míralo en YouTube

Y aquí está la cosa. No es el único no-twin-stick que encontré recientemente que tuvo esa sensación. Advertencia: muchas personas brillantes todavía hacen twin-sticks reales hoy en día, pero de lo que estoy hablando es de algo un poco diferente: la vibra de los twin-sticks capturada en otros géneros adyacentes. Profundicemos. Exploremos. Empecemos a correr en círculos.

Helldivers 2 es un blaster multijugador satírico en el que juegas como uno más de un grupo tonto de nazis espaciales que se disparan fuera de órbita, lanzándose desde naves como la mía con indicativos como SES Claw of Individual Merit (Halo, toma nota de los nombres). puedes hacer en esta cosa) y aterrizajes forzosos en varios mundos alienígenas horribles donde hay peleas con insectos gigantes o robots brillantes.

Todo esto es muy Robotron desde el principio, y vale la pena reflexionar sobre ello brevemente. Parece que Robotron y los primeros twin-sticks eran un poco satíricos, no solo porque Eugene Jarvis, el padrino del género, era y es el propio John Carpenter de los videojuegos. Creo que hay algo en lo crueles y alegremente irrazonables que son estos juegos que hace que un diseñador quiera divertirse un poco con el escenario. Los robots te superan enormemente en Robotron, así que ¿por qué no jugar como la última familia humana en la tierra? Lo que está en juego es sangriento y desesperado en Smash TV, así que ¿por qué no protagonizar un programa de juegos y matar en nombre de las tostadoras ganadoras? Tan pronto como entré en Helldivers 2 y a través del tutorial, mi fascista espacial hundido recibió la capa más ridícula. La brecha entre cómo se veían a sí mismos y lo que realmente eran se reveló de repente. Me rei en voz alta. Jarvis lo haría amar esa capa.

Deep Rock Galactic: Survivor – Tráiler del anuncio de la fecha de lanzamiento

A Deep Rock Galactic: Tráiler de Survivor.

Creo que hay más en el ADN. El primer Helldivers era legítimo, una forma de twin-stick, un blaster arcade de arriba hacia abajo que te daba libertad de movimiento y tenía como objetivo compensar el hecho de que era muy fácil quedarte sin munición. Gran parte de esa emoción arcade se ha filtrado en la secuela, incluso si se trata de un asunto en tercera persona detrás del personaje.

¿Por qué exactamente se siente tan pegajoso? Yo diría que hay un par de razones. Por un lado, el paisaje de cada planeta es el tipo de informe generado procedimentalmente al que se le da forma únicamente por cualquier objetivo enemigo que se coloque en la superficie. Tiene el espacio y el potencial abierto de un estadio de doble palanca, incluso si es enorme y lo ves desde una perspectiva más limitada.

Más: los enemigos aparecen en grupos y pueden atacarte desde todos los ángulos, lo que significa que correr en círculos de vez en cuando no es una mala estrategia aquí, aunque es posible que no te haga muchos amigos en línea. De todos modos: elimina un grupo y no es inusual comenzar a recibir daño de otra parte del mapa por completo. Helldivers 2 tiene la intensidad panorámica de un twin-stick.

También tiene el tipo adecuado de enemigos, y esto es algo que realmente debería haber notado antes. Un twin-stick no solo te permite moverte con un joystick y apuntar con el otro. Te brinda el tipo de enemigos que le dan sentido a esto. Es decir, cañones de cristal. Todo en Robotron es lo suficientemente mortal como para matarte de un solo golpe, pero también expirará de un solo golpe. (Está bien, no los Hulks, pero realmente son lo suyo). Hasta las rodillas en Helldivers 2, hay muchos grandes malos aterradores que necesitan un clip completo o más, ciertamente. Pero el juego nunca olvida el placer de permitirte aplastar robots de papel de aluminio de un solo golpe o insectos horribles y delgados como el papel que aún pueden hacerte daño si les das una oportunidad. Este es el tipo de combate que te mantiene en movimiento. Siempre estás en peligro, pero siempre recuerdas lo letal que eres también.

Captura de pantalla de Returnal, que muestra a la protagonista Selene parada frente a una forma de vida alienígena parecida a un pulpo.

Returnal es otro no-twin-stick que captura la emoción del género, lo cual no es sorprendente dado el linaje. | Credito de imagen: marca de la casa

Entonces, eso es Helldivers 2, pero también he estado jugando (solo necesito verificar el nombre) Deep Rock Galactic: Survivor, el spin-off del exitoso Deep Rock Galactic. Survivor es un juego de disparos automático, que es lo que supongo que ahora llamamos Vampire Survivors-alike. Te mueves por un espacio abierto y disparas automáticamente cada pocos segundos. Mata gruñidos. Gana XP. Usa XP para volverte más letal y desbloquear más armas que también disparan automáticamente. Adelante y hacia arriba.

Hace unos años, los dos palos estaban por todas partes. (Hace unos años era maravilloso). Una vez más, hay gente brillante que todavía los fabrica, pero hoy en día son los disparadores automáticos los que realmente están en todas partes, y se sienten como una mutación de la idea básica de los dos mandos. Deep Rock Galactic: Survivor ofrece muchos de los mismos placeres de un twin-stick. Tienes que encontrar un espacio para ti entre hordas de enemigos. Tienes que seguir moviéndote, tienes que adelantarte a la masa de horrores que te persiguen. No tienes que apuntar como tal, pero sí debes elegir un camino a través de las actualizaciones que se te presenten. El posicionamiento todavía cuenta. Correr en círculos todavía cuenta.

De hecho, en lo más profundo, Survivor trae muchos recuerdos de Robotron. Tiene minería y diferentes clases y minimisiones, todas ellas geniales, pero está vinculado a los días de gloria de las salas de juegos porque es increíblemente injusto e implacable y le encanta todo eso. Estás completamente superado en número, tan acosado y acosado. No puedes evitar animarte.

Y al igual que Helldivers 2, como Robotron y Smash TV, hay una especie de glamour en esto, un deslumbramiento que llena la pantalla que surge del hecho de que hay uno de ustedes, cientos de ellos, y no hay respiro. Entonces, ¿qué haces en cualquiera de estos juegos? Bueno, podrías hacer algo peor que empezar a correr en círculos.





Source link-11