En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, la industria de los juegos realmente necesitaba un buen grito


Hoy, más de 50 desarrolladores de juegos se reunieron en un parque frente al Moscone Center, donde se llevaba a cabo la Conferencia anual de desarrolladores de juegos (GDC). Tenían un objetivo: gritar lo más fuerte posible.

El evento, conocido como «GDScream», tuvo lugar en un área abierta en medio de los jardines Yerba Buena, donde los organizadores del evento reunieron a la multitud sosteniendo pedazos de papel con la palabra «SCREAM» garabateada en ellos. Uno de los organizadores llevaba una camiseta estampada con El grito de Munch; otro participante vestía una camiseta estampada con un cucurucho de helado. Exactamente al mediodía, el grupo de personas de todos los rincones del desarrollo del juego soltó un fuerte grito que duró varios segundos. Mientras terminaba, el grupo estalló en risas de alivio y aplaudió antes de dispersarse lentamente.

El grito fue organizado por Scott Jon Siegal y Caryl Shaw en respuesta al creciente descontento entre los desarrolladores de juegos ante los despidos masivos en curso en la industria, así como las campañas coordinadas de acoso contra personas marginadas y los temores generales de que las condiciones de la industria empeoren. Hablé con Siegal después del grito, donde me dijeron que el evento se organizó después de que publicaron «medio en broma» en Facebook sobre la impotencia general que sentían al respecto y que querían reunir a todos para gritar. Shaw se acercó al ver la publicación y se ofreció seriamente a ayudar a organizarla.

Es una industria que realmente aprovecha la pasión y eso me ha roto el corazón una y otra vez.

Los dos crearon páginas de eventos y utilizaron el boca a boca para difundir información. Siegal dice que su esperanza era conseguir que asistiera suficiente gente para que todos «tuvieran un momento de sentirse bien, un momento de camaradería y un momento de reconocer plenamente lo desordenados que estamos y reconocer que todos estamos aquí en este evento fingiendo «Todo está bien… no puede ser un tema constante de conversación, pero parece que necesita haber sólo un momento para dejarlo salir».

Le pregunté a Siegal por qué ellos, personalmente, gritaban. Siegal respondió, señalando que si bien habían tenido una carrera «muy bendecida» de 16 años en los juegos, estaban luchando por recomendar a los aspirantes a desarrolladores de juegos incluso para ingresar a la industria debido a las condiciones actuales, que dijeron que eran «trágicas».

«Siempre estoy gritando por dentro por muchas razones personales, pero esta es una industria que se basa en la pasión», dijeron. «Entré a la industria de los juegos cuando tenía poco más de 20 años porque amaba mucho los juegos y descubrí que tenía esta pasión por crearlos y crear experiencias que deleitaran a otras personas. Es una industria que realmente se alimenta de esa pasión y aprovecha esa pasión, y eso me ha roto el corazón una y otra vez… y sólo quería gritar por ello».

Mientras charlaba con varios de los desarrolladores que asistieron al grito, parecía que muchos de ellos habían aparecido exactamente por esas razones.

«Estoy gritando porque estaba en una muy buena, valiosa y muy apreciada [GDC] sesión que odié absolutamente», me dijo un desarrollador de juegos que pidió permanecer en el anonimato. «Porque hablamos sobre la diversidad en los juegos y todos éramos personas marginadas, y todos nos miramos unos a otros diciendo: ‘Sí, apesta, para algunos Por esta razón tenemos que hacer esto, y no podemos no hacerlo y no sé cómo lidiar con la obligación de tener que hacer esto solo porque soy la persona que soy'».

No sólo tienes que estar enojado. No sólo tienes que sentirte desesperado.

Otra figura anónima de la industria que trabaja en el sector empresarial me dijo que estaban gritando porque «la industria se encuentra en un punto interesante donde nuestras necesidades fiscales y nuestras necesidades creativas no coinciden, y está causando muchos daños que creo que tendrán consecuencias durante mucho tiempo». «Efectos a largo plazo en el oleoducto. Además, obviamente mucha gente se unió para algo que no es el ambiente habitual de la GDC. Todos tenemos mucha tensión que necesita ser liberada».

También entre la multitud se encontraban dos representantes de CODE-CWA, una organización sindical que representa a desarrolladores de estudios como Tender Claws, Activision QA United, Blizzard Albany, ZeniMax Workers United y Sega USA.

«Los despidos de los últimos años han sido absolutamente horribles», dijo Robin LoBuglio, programador de juegos de Tender Claws. «De hecho, despidieron a mi socio hace casi 18 meses. Es una locura. Gritamos porque estábamos enojados. Pero también estamos aquí porque realmente queremos que la gente sepa que no hay que estar enojado simplemente. No es necesario». No solo tengo que sentirme desesperanzado… Creo que es realmente muy urgente en este momento que la gente use la influencia que tenemos, que nos sindicalicemos… porque mientras tengas un trabajo, tengas esa influencia, todavía hay tiempo. Creo que el año pasado nos ha demostrado que si no nos defendemos, nos tratarán como basura».

Dara Insixiengmay, artista 3D de Tender Claws, añadió: «El estado de la industria ha llegado a un punto tan bajo. Y gritando nuestras frustraciones, nuestra ira, pero también canalizándola en algo en lo que estemos juntos, trabajando juntos, como Como comunidad, podemos empoderarnos para luchar y defender nuestros derechos, nuestros empleos y nuestros medios de vida».

Mientras la multitud se dispersaba, le pregunté a Siegal si el grito les había ayudado en algo.

«Aparte de cómo se sentirá mi garganta mañana, me ayudó», respondieron. «No hay suficientes oportunidades en la vida para gritar».

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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