Entrevista de Dead Space: diseñando el sonido del silencio de USG Ishimura


El USG Ishimura es un lugar embrujado. Los pasillos de la nave minera del cracker de planetas resuenan con los sonidos de los muertos, los monstruos que se arrastran a través de los conductos de ventilación y los pasos pesados ​​de un ingeniero que tiene el peor día de su vida. Los susurros penetran en su casco y la maquinaria melódica zumba en la distancia, hasta que todo se precipita y el sonido se vuelve demasiado insoportable, y ahí es cuando ataca el enemigo. Esto es Dead Space y lo que hace que un buen juego de terror sea realmente especial.

Con el lanzamiento de Motive’s Dead Space Remake, uno de los lugares más icónicos de los videojuegos ha sido renovado. El Ishimura es reconocible al instante no solo por sus imágenes, sino también por cómo usa los sonidos, ya sean instrumentos u orgánicos, para establecer un tono como ningún otro, y la nueva versión debe el mantenimiento y la renovación de muchos de estos sonidos al compositor Trevor Gureckis.

«Qué [original composer Jason Graves] hizo un gran universo musical para Dead Space”, dice Gureckis a PCGamesN. “Así que primero nos enfocamos realmente en elementos clave como puntos narrativos y escenas particulares que podíamos ampliar, y cuanto más avanzaba, más comencé a escribir más y más música para las escenas más grandes”.

A lo largo de mi conversación con Gureckis, se hizo cada vez más evidente que se suponía que su trabajo siempre reflejaría el de EA Motive, ya que el estudio había dejado claro desde el principio que quería mantenerse fiel al Dead Space original mientras lo expandía de manera significativa. formas con la mecánica de futuras entregas, más desarrollo de personajes y contenido adicional.

Gureckis jugó la trilogía original de Dead Space cuando se lanzó, por lo que trabajar en la renovación de la serie es un sueño hecho realidad. Dijo que es un trabajo que le encantaría continuar y nos sugirió que estaría encantado de contribuir si EA decide hacer Dead Space 4. De hecho, Motive ha dicho que está «interesado» en una secuela de Dead Space, por lo que podría pasar.

Para Gureckis, la evolución de Dead Space implicó crear un viaje musical que cambia con el tiempo, al igual que el deterioro de la psique de Isaac Clarke. «Pude idear nuevos temas que podrían repetirse varias veces a lo largo del juego, de modo que si incluso inconscientemente ‘parece que estoy en la misma habitación en algún tipo de diálogo’, diálogo musical, al menos».

En Dead Space Remake, puede ser muy difícil precisar exactamente cómo funciona realmente este esfuerzo musical subconsciente cuando estás tocando. Solo sabes por el diseño de la música y el audio cuándo estás a salvo, cuándo la atmósfera está tratando de irritarte y cómo se supone que Isaac también se siente exactamente de la misma manera, lo que traza este diálogo no escrito entre tú y el personaje. .

Gureckis dice que grabar con grandes orquestas y en su estudio personal de Brooklyn lo ayudó a acercarse a Isaac y lograr este diálogo. “Para mí, esa fue una forma de acercarme a Isaac y su experiencia. Que también es la experiencia del jugador, estar sobre el hombro de Isaac y en la habitación. Escuchas este tipo de violín chillando subiendo y bajando y todo ese tipo de cosas y se supone que suena como diferentes piezas de metal”, dice Gureckis a PCGamesN.

Gureckis no es directamente responsable de implementar su banda sonora en Dead Space, sino que entregó su trabajo al equipo de audio, que luego podría usar las pistas completas o elementos aislados de cada una donde sintieran que cada pieza funcionaba mejor. Gureckis dice que todas sus piezas son «grandes y densas», lo que funciona bien cuando se descomponen en el juego.

“Hice una pieza tonal completa de Shepard con la orquesta que grabamos en Nashville, y tuvimos a las cuerdas tocando la pieza durante dos minutos o algo así”, explica Gureckis. “Queríamos darle al equipo de audio solo activos y herramientas para que pudieran saber cómo querían usarlo en el juego”.

Encuentro el tono de Shepard particularmente interesante en este caso porque ejemplifica cómo la música y los sonidos son tan integrales para el terror, y especialmente para Dead Space Remake. La ilusión auditiva suena como si su tono estuviera constantemente subiendo o bajando, lo que crea una sensación extraña en la que cada vez que dejas de escuchar activamente, casi suena como si se reiniciara. Este tipo de técnica es excelente en un juego como Dead Space porque puede terminar confundiéndote y alienándote en momentos clave. Si tiene éxito, muestra que el trabajo de Gureckis se ha hecho y se ha hecho bien.

Para obtener más información, consulte nuestras guías sobre todas las ubicaciones de actualización de armas de Dead Space y también todas las ubicaciones de nodos de Dead Space, ya que tenemos respuestas a todas sus preguntas relacionadas con la exploración de Ishimura.



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