Entrevista: Payday 3 presenta a Ice-T en un papel más importante de lo que cabría esperar | com 2023


A principios de esta semana, supimos que el propio Ice-T aparecerá en Payday 3, cortesía de una revelación durante la Gamescom Opening Night Live 2023. Pero el alcance de su participación en el juego todavía era un poco turbio… hasta que nos sentamos. Con el equipo de Payday 3 en la gamescom para aclarar las cosas.

A continuación se muestran nuestras preguntas y respuestas completas y detalladas con el productor principal de Payday 3, Andreas Häll-Penninger, y el director de marca global, Almir Listo, sobre todo lo relacionado con Payday 3: la actualización planificada de Unreal 5, el nuevo atraco a Ice-T, su precio de $40 y más:

IGN: ¿Por qué decidiste lanzar la versión Unreal 5 de Payday 3 después del lanzamiento del juego?

Andreas Hall-Penninger: Puedo aceptar eso. Entonces, cuando comenzamos el desarrollo de Payday 3, solo teníamos Unreal 4. Unreal 5 no estaba disponible y, cuando Unreal 5 estuvo disponible, lo investigamos y lo evaluamos. Pero acabamos de ver que moverse y hacer la transición durante el desarrollo pondría cierto riesgo en la experiencia central del proyecto, y lo más importante para nosotros en este momento es asegurarnos de que el juego sea divertido y funcione bien. Entonces, la transición posterior al lanzamiento tiene sentido para nosotros desde el punto de vista del desarrollo.

Vimos nuevas imágenes del nuevo atraco que estarán disponibles más adelante. ¿Puedes contarnos un poco más sobre este en particular?

AH-P: Sí. Como dijiste, en la versión beta teníamos un banco, que… tiene una sensación de robo a un banco muy clásico. Está muy cerca de la fantasía central. Este es un poco diferente, más notable. Tiene una ambientación muy diferente. También está un poco más orientado al sigilo y tiene una característica muy interesante en la que cuando robas el botín que buscas, se degrada con el tiempo. Por lo tanto, debes ser muy rápido y muy coordinado con tu equipo para devolverlo a su contenedor antes de que pierda su valor.

Almir Listo: También cuenta con un nuevo contratista. Entonces, para este atraco, estamos trabajando junto con Ice-T, quien interpreta al personaje de Mac. Y aparentemente, no lo sabíamos antes, pero Ice-T ha sido fanático de Payday desde hace siete u ocho años. Sí, Payday 2. Entonces, cuando nos comunicamos con él, estaba muy emocionado de trabajar con nosotros. Entonces es un nuevo contratista, este es su atraco en Nueva Jersey, porque es de Nueva Jersey, así que tuvimos que hacer eso por él.

¿Cuál fue también el mayor desafío al desarrollar Payday 3 en el nuevo motor? Hablaste sobre los diferentes desafíos técnicos que presentaba.

AH-P: Creo que Payday 1 y Payday 2 se desarrollaron en nuestro motor diesel interno, y Payday 3 se realizó en Unreal 4. Y uno de los mayores desafíos que enfrentamos desde el principio fue asegurarnos de que todavía capturemos esa sensación de Payday. , el momento a momento. Porque tiene una sensación muy particular. Así que trabajamos en eso durante mucho tiempo y nos aseguramos de tener un prototipo que pareciera Payday antes de comenzar a desarrollar muchas más funciones.

También creo que algo interesante que pudimos preparar adecuadamente para Payday 3 fue que cuando hicimos Payday 2, no sabíamos que íbamos a trabajar en él durante 10 años. Pero al crear Payday 3, hemos construido la base adecuada para saber que podemos actualizarlo continuamente con el tiempo. Y con nuestro socio Deep Silver, podemos esperar al menos 18 meses de contenido posterior al lanzamiento.

Vemos muchos juegos que salen al precio de 70 dólares. ¿Cuál fue el motivo del precio de lanzamiento de 39,99 dólares?

ALABAMA: ¡Solo tengo 40 dólares! No, pero creo que es un precio justo por una buena cantidad de contenido. Payday: The Heist to the high, el primer juego tuvo seis atracos en el lanzamiento. Payday 2 tenía 12 y Payday 3 tiene ocho en el lanzamiento. Pero con el tiempo, agregaremos más contenido, tanto gratuito como pago, ya sean personajes, atracos, armas, dispositivos y nuevos atuendos. Así, con el tiempo, habrá más para disfrutar. Pero creo que 40 dólares es un gran precio, porque si fuera un título de 70 dólares, tal vez serían dos años más de desarrollo o lo que sea. Pero creemos que este es un buen precio por la cantidad de contenido que obtienes.

Ice-T hizo una aparición sorpresa durante la Gamescom para revelar que estará en Payday 3.

La vista previa tiene algunas mecánicas que no pudimos hacer antes, como ponernos la máscara y poder escalar cosas para ayudar con el juego de sigilo. Entonces, ¿cuáles fueron los mayores cambios en la mecánica de Payday 3 con respecto a Payday 2?

AH-P: Lo que hicimos desde el principio fue tratar de identificar cómo podemos acercarnos más a lo que significa la fantasía del atraco. Entonces, no necesariamente mirar mecánicas que digan, sí, esto sería divertido. Obviamente, esa es una parte muy importante, pero empezando por ¿cómo podemos mejorarla? Así que creo que, al menos para mí y para muchas de las personas en el estudio, todas las nuevas mecánicas en torno a la gestión de rehenes, ahora puedes tomar a civiles y guardias como escudos humanos, puedes intercambiarlos con la policía y negociar con ellos, Puedes intercambiarlos entre asaltos para recuperar recursos. Así que hay muchas cosas con las que jugar que realmente encajan en lo que se trata el robo a un banco.

ALABAMA: Para mí, se trataba en gran medida de conservar la integridad del juego, como el mundo de Payday. Creo que con Payday 2 nos pasamos el tiempo, recorrimos todos los lugares probando cosas diferentes, etc. Y para Payday 3, aunque el juego es una evolución de la serie, todavía queremos retirar la fantasía y hacerla más madura nuevamente. Un poco más oscuro y arenoso. Entonces creo que eso se refleja en el comportamiento del mundo, cómo se ve, la atmósfera de todo, cómo se siente Nueva York, etc. Pero también nuestros personajes, que parecen cinco años mayores. Porque, de hecho, han pasado cinco años desde que se retiraron en Payday 2, y eso también es una parte importante de hacer una secuela. Que es el mismo mundo, es la misma historia. No hemos ido y cambiado todo. Es tu OG para regresar a un mundo de crimen por cualquier motivo que se desarrolle en Payday 3.

¿Puedes realmente entrar en un poco de la historia? ¿Por qué salieron de su retiro y qué han estado haciendo?

ALABAMA: Creo que no queremos spoilear demasiado, pero lo que puedo decir es que lo que pasó después del atraco a la Casa Blanca en Payday 2, cuando les robaron sus indultos, sus indultos presidenciales, la pandilla se retiró y había más de 20 La gente de la pandilla Payday en ese momento, se retiraron y tomaron caminos diferentes, y por alguna razón que descubriremos en Payday 3, se vieron obligados a regresar a una vida de crimen. Y Mac, el nuevo contratista interpretado por Ice-T, incluidos otros, los traerá a Nueva York para ayudarlos.

Para Payday 3, aunque el juego es una evolución de la serie, todavía queremos retirar la fantasía y hacerla más madura nuevamente.

Mencionaste antes que habrá algunas expansiones, algunas gratuitas y otras no. ¿Cuántos DLC tienes planeados para este juego hasta ahora?

ALABAMA: Inicialmente estamos considerando el primer año, porque eso es lo que tenemos por delante. Pero, por supuesto, fantaseamos con lo que está por venir y hay muchas aportaciones. Realmente quiero agradecer a la comunidad. Han estado con nosotros durante estos últimos 10 años, siempre brindándonos excelentes comentarios sobre qué hacer y qué no hacer. Y creo que definitivamente nos influirán, tan pronto como prueben el contenido de lanzamiento y tan pronto como comiencen a enviarnos comentarios, lo tomaremos en cuenta y ajustaremos el rumbo probablemente ligeramente.

AH-P: Sí. Queremos trabajar estrechamente con ellos. Y luego, aunque no hemos dicho exactamente qué vamos a hacer durante el primer año, lo que puedo decir es que es importante para nosotros que no sea solo una rutina de contenido, no solo personajes, armas y cosméticos. Queremos asegurarnos de hacer crecer el producto y llevar la experiencia a donde queremos que esté, y trabajamos junto con la comunidad para descubrir cómo será eso a largo plazo.

ALABAMA: También es curioso con Payday 2. Recuerdo que cuando estábamos haciendo colaboraciones inicialmente, hicimos más de 30 colaboraciones diferentes para Payday 2 durante 10 años, los fans decían: «¿Por qué hiciste esto? ¿Por qué agregaste esto? Oh, no». «. Y ahora, con Payday 3, dicen: «¿Cuándo recuperaré mi colaboración favorita?» Así que la marea ha cambiado un poco, pero todavía queremos conservar la integridad, centrarnos inicialmente en la pandilla central y luego, con el tiempo, intentaremos ver qué colaboración deberíamos hacer y qué no deberíamos hacer.

AH-P: Sí. Y creo que mantener la integridad tiene mucho que ver con la colaboración con la comunidad. Tenemos gente que tiene miles de horas en el juego, y Payday 2 casi ha sido… Almir y yo hemos estado en Starbreeze durante casi 12 años y hemos trabajado en Payday 2 durante mucho tiempo, y Payday 2 para nosotros casi ha sido sido como un banco de pruebas. Hemos estado intentando y experimentando mucho con diferentes cosas, algunas que funcionan y otras que no. Así que creo que hemos aprendido mucho de eso y realmente hemos aprendido que trabajar junto con nuestros fanáticos para asegurarnos de que sus expectativas no se cumplan potencialmente.

ALABAMA: Especialmente siendo muy claro cuándo cometimos un error, porque tenemos… En más de 200 actualizaciones durante 10 años, seguramente cometerás un error en algún momento. Y creo que ser muy honesto y abierto al respecto y decirle a la comunidad: «Lo sentimos, deberíamos haber hecho esto, deberíamos haber hecho aquello», y simplemente escucharlos y tener esa relación tan sincera y directa con ellos. Creo que eso se ha hecho mucho a lo largo de los años.

Para obtener más información sobre la gamescom 2023, puedes ponerte al día con todas las novedades con nuestros resúmenes de día uno, Día dosel premios de la gamescomy Noche de apertura en vivo. Y para más Payday 3, Tuvimos un primer vistazo práctico a principios de este año..
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN.



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