Epic Boss critica la API de Steamworks y dice que las exclusivas de EGS se centrarán en los grandes juegos


Epic Games hizo una ronda de anuncios ayer. Para empezar, las herramientas de autopublicación están llegando a Epic Games Store, lo que permite a los desarrolladores agregar fácilmente sus juegos a la tienda por una tarifa de solo $ 100 (que es lo mismo que Valve exige en Steam).

Los desarrolladores de juegos interesados ​​pueden echar un vistazo a la descripción general completa de autopublicación aquí. Hay algunas diferencias notables con Steam, como la prohibición de la pornografía y la obligatoriedad del juego cruzado de PC para los juegos multijugador, con Epic que permite la implementación personalizada del juego cruzado, SDK de terceros o sus propios servicios en línea gratuitos de Epic.

Con respecto a este último punto, PC Gamer informa que el fundador de Epic Games, Tim Sweeney, critica la API de Steamworks por crear problemas con el juego cruzado de PC en juegos multijugador.

Tienen una estrategia clásica de bloqueo en la que construyen estos servicios que solo funcionan con su tienda, y usan el hecho de que tienen la participación mayoritaria del mercado para alentar a todos a enviar juegos que tienen una experiencia rota en otras tiendas. Y nos mordió esto desde el principio con una serie de juegos multijugador que llegaron a Epic Games Store. Steamworks no funcionaba en nuestra tienda, por lo que tenían un conjunto reducido de funciones multijugador o ninguna, o simplemente estaban limitados a un público mucho más pequeño en los días de lanzamiento de Epic Games Store, por lo que tenías muchas funciones multijugador. juegos que realmente se sentían como si estuvieran rotos.

Sweeney también compartió una actualización sobre la estrategia de exclusividad de la empresa. La razón por la que hay muchas menos exclusivas de EGS en la actualidad es que Epic notó que solo los grandes títulos (como Borderlands 3, por ejemplo) realmente convencieron a una gran parte de los usuarios de su tienda. Por el contrario, los juegos más pequeños a menudo no hacían mucho. Algunas futuras exclusivas de EGS incluyen Alan Wake 2 y nuevos juegos de genDESIGN, PlayDead y Mediatonic, que Epic adquirió en 2021.

En 2022, EGS creció a 230 millones de usuarios, un aumento de 36 millones con respecto al año anterior. Los usuarios activos mensuales o MAU, una de las métricas más utilizadas en la industria del juego, también aumentaron de 62 millones en 2021 a 68 millones en 2022. Los desarrolladores de juegos lanzaron 626 títulos nuevos el año pasado en EGS, casi duplicando la cantidad total de juegos disponibles. para comprar.

El programa de juegos gratuitos, que continuará durante 2023, lanzó 99 obsequios por un valor aproximado de $2240. Epic también confirmó algunas de las mejoras que llegarán al iniciador de EGS este año, como tiempos de carga sustancialmente más rápidos, soporte de servicios de suscripción y centros de contenido.

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