¿Eran Pokémon Espada y Escudo realmente tan malos?


Como un Rayquaza usando Hurricane, una tormenta de controversias antes del lanzamiento de 2019 de Pokémon Espada y Escudo azotó a los fanáticos en un frenesí. Por primera vez en la historia, un pokémon El juego pasaría a 3D completo con un mundo pseudoabierto para explorar, pero se veía mucho peor que los títulos comparables en Nintendo Switch con abundantes texturas emergentes y de baja resolución. Aún más lamentablemente, Espada y Escudo‘s Galar se convertiría en la primera región en no tener una forma de transferir todos los Pokémon a ella. Dados los titulares políticos en el Reino Unido en ese momento, el país en el que se basaba la región de Galar, los fanáticos acuñaron esta limitación sin precedentes «Dexit».

Aunque no estaba al frente, yo también me vi envuelto en esta tempestad de indignación, convencido de que presagiaba el principio del fin de mi vida. pokémon fanatismo Había jugado obsesivamente desde el primer lanzamiento de pokémon rojo y Azul en 1996; Pikachu y sus amigos se convirtieron en una parte clave de mi infancia que llevé conmigo hasta la edad adulta, pero no cedí y recogí una copia de Espada hasta un mes después del lanzamiento.

Para mi sorpresa, terminé invirtiendo más de 300 horas, ganando el juego dos veces y atrapando a todos los Pokémon tanto en el juego base como en el DLC. También alcancé el Master Ball Tier en el juego competitivo casi todos los meses, en detrimento de mi acumulación. ¿Estaban equivocados esos fans y yo? Quizás Pokémon Espada y Escudo no merecía su abismal «puntaje de usuario» en los sitios web de agregación de reseñas. Tal vez el promedio de la crítica de un respetable 8/10 se alineó más con la forma en que se jugó realmente el juego. Pero no, todavía discutiría Pokémon Espada y Escudo clasificado como el peor de la serie hasta 2019, pero por razones diferentes a las controversias previas al lanzamiento.

Las críticas a la estética mediocre quedaron en el camino poco después del lanzamiento. El nuevo Área Silvestre recibió elogios casi universales, y las ciudades y pueblos de Galar capturaron un pintoresco encanto británico. Dexit tampoco resultó tan terrible. A pesar de que muchos lamentaron el hecho de que no podían transferir el Feraligatr que habían usado desde que tenían 10 años, la saludable lista de nuevos Pokémon de Galar alivió un poco el dolor. Es más, La isla de la armadura y La tundra de la corona DLC ayudó al otorgar más visas Pokémon para evitar la Aduana.

Entonces, ¿dónde Pokémon Espada y Escudo ¿tropezón? En pocas palabras, esperaba el primer main pokémon entrada en una consola no portátil para ser algo más grandioso. No soy el único que imaginó hermosa Aliento de lo salvaje-como locales, especialmente después de décadas de sprites de píxeles y modelos 3D de baja poli. Quería el salto masivo visto con otras franquicias de Nintendo: mecánicas antiguas mejoradas y nuevas ideas innovadoras exploradas. Lo que obtuvimos en cambio fue un competente pokémon juego con una narración abismal e inacabada, respaldado por un desafío similar al de atrapar un Caterpie de nivel 4.

De los 24 millones de copias de Pokémon Espada y Escudo vendido, casi puedo garantizar que ni una sola persona lo compró por una narrativa fascinante, pero aún así, la historia de Galar es terriblemente mala. Los personajes pasan por alto los puntos principales de la trama a través de un diálogo expositivo excesivo. Muchas áreas insinúan un nivel de inconclusidad: toda la ciudad de Spikemuth, hogar del decepcionante Team Yell de Galar, consta de un único y largo pasillo donde no se llevan a cabo muchas más que algunas batallas, como si el desarrollador Game Freak se quedara sin tiempo para densificar el área.

Lo más absurdo de todo fue la falta de un antagonista claro. El presidente Rose, el comisionado de la Liga Pokémon, cumple ese papel en el último tercio del juego al interrumpir la lucha culminante del Desafío de la Liga para despertar a un peligroso Pokémon legendario. Lo hace, desconcertantemente, para evitar que ocurra una crisis energética dentro de 1000 años. En ese punto del juego, apenas has oído hablar de este «Día más oscuro». Podría haber esperado hasta después del League Challenge, ¿no crees? Claramente, Game Freak necesitaba una excusa para reunir los Legendarios de la caja, pero eligió la peor manera posible y en el peor momento posible.

¿Fueron Pokémon Espada y Escudo realmente tan malos de Game Freak y The Pokémon Company en Nintendo Switch en 2019?

Sin embargo, fue la significativa falta de desafío lo que realmente sobresalió en Pokémon Espada y Escudo. Entrenadores más duros y líderes de gimnasio con más de cuatro Pokémon habrían ayudado, pero eso no es lo que quiero decir. pokémon hasta Espada y Escudo había crecido de memoria por la falta de nuevos desafíos que superar; podrías haber limpiado esta generación mientras dormías, ya seas un fanático de Pokémon relativamente nuevo o un veterano cascarrabias como yo.

Esa fue precisamente la razón por la que encontrarse con un Onix de alto nivel dejó una impresión al entrar por primera vez en el Área Salvaje. Antes, los Pokémon de mayor nivel se quedaban en el lugar que les correspondía, esperando que tu pequeño grupo creciera lo suficientemente fuerte como para llegar a esa parte del mundo. Pero esto era nuevo. Un cambio que me hizo prestar atención, sentarme y pensar en las posibilidades: ¿podría atrapar Pokémon con un nivel superior y gimnasios arrolladores? ¿Explorar el Área Salvaje siempre es traicionero? 2022 Pokémon Leyendas: Arceus expandiría esto aún más, trayendo una cornucopia de nuevos y difíciles desafíos para pokémon para deleite de críticos y fans, pero en 2019 este pequeño atisbo de innovación destacó mucho más que cualquier otra cosa de Galar.

Todo esto me lleva a tener la esperanza de que el próximo Pokémon Escarlata y Violeta mejorará aún más lo que no funcionó en Espada y Escudocontinúa ampliando los límites de la serie en algunas direcciones nuevas y emocionantes que nos hacen detenernos, pensar y reevaluar cómo jugamos. pokémon. Si pueden, creo que algún día consideraremos Espada y Escudo como un punto de inflexión en lugar de una decepción, donde pokémon realmente comenzó a escalar en roca para salir de un pozo de estancamiento.



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