¿Es demasiado dura la nueva penalización por abandono de partida de Counter-Strike 2?


Agrandar / Recuerden mis palabras, si alguno de ustedes, idiotas, abandona la unidad, tendrá que pagar un infierno…

Válvula

Cualquiera que haya jugado un poco contraataque Probablemente conozcas la frustración de que un compañero de equipo abandone un partido desde el principio, dejando a tu equipo en desventaja de 4 contra 5. El recientemente lanzado Contraataque 2 está tratando de limitar este problema imponiendo una nueva y severa penalización para los jugadores que abandonen un partido antes de que termine. Pero ese sistema ya está provocando reacciones airadas de los jugadores que sienten que han sido castigados injustamente por salidas involuntarias de partidos.

En CS: IR, abandonar una partida competitiva antes de tiempo resultaba en un período de «reutilización» antes de que pudieras unirte a una nueva partida. Esos períodos comenzaron con 30 minutos para la primera infracción y aumentaron a una semana completa para una cuarta infracción (también se eliminó una infracción del conteo cada siete días).

Ese sistema de castigo se trasladó al ámbito cerrado. CS2 beta en los últimos meses, pero, según se informa, no fue eficaz para frenar las tasas extremadamente altas de abandono de partidos. Una serie de publicaciones populares sobre el CS:GO El subreddit pidió el mes pasado castigos más fuertes, quejándose de que «casi todos los partidos tienen ahora un abandono… Lo entiendo, no has jugado». CS en años y te sientes herido por estar perdiendo, pero estás haciendo perder el tiempo a los demás si te vas».

Con el lanzamiento público completo de C2 la semana pasadaValve parece haberse tomado en serio esa queja. Abandonar una partida antes de tiempo ahora también le otorga al jugador una caída de 1,000 puntos en la calificación ELO utilizada para el emparejamiento competitivo. Esa es una penalización bastante significativa, considerando que los jugadores solo obtienen alrededor de 100 puntos por ganar una partida (contra oponentes de clasificación similar). Bajo el sistema actual, podrían ser necesarias horas de juego para reconstruir la pérdida de clasificación resultante de un solo partido abandonado.

¿Consecuencias no deseadas?

Ese tipo de penalización podría ser un elemento disuasorio apropiado para los jugadores que intencionalmente dañarían la experiencia de sus compañeros al abandonar temprano los partidos difíciles. Pero algunos jugadores se quejan de que la penalización ELO también se aplica a los partidos abandonados por involuntario razones, incluido el tipo de fallas del juego que pueden ser relativamente comunes en un juego en línea recién lanzado.

Los jugadores en solitario también pueden recibir la penalización ELO si sus compañeros de equipo aleatorios votan para expulsarlos por cualquier motivo, o incluso sin motivo alguno. «[This system] «Da demasiado poder a grupos de trolls», dijo un comentarista de Reddit sobre la capacidad de cuatro jugadores comprometidos de reducir la calificación de un compañero de equipo extraño. «Acabo de perder 1,000 [ELO points] porque un compañero de equipo decidió al azar [team kill] «Yo y comenzar una votación», agregó otro Redditor. «Simplemente no estaban contentos de perder con un mal emparejamiento. Trabajé duro para llegar a 9k+ y me bajaron a 7999».

Luego hay situaciones en las que los jugadores deciden irse debido al mal comportamiento de sus compañeros. «En el último partido en el que estuve, había un dúo en mi equipo que decidió trollear y afligir a todo nuestro equipo sólo porque soy una chica. Lo abandoné porque en ese momento nos tenían como rehenes», escribió un usuario de Reddit. Este jugador se quejó de que no hubo ninguna advertencia de que se agregaría una penalización ELO adicional por el abandono de este partido. «Acepté con gusto el tiempo de reutilización de 30 minutos, pero incluso en casual o deathmatch te advierten que perderás puntos de XP si abandonas, en premier no lo haces y no estoy seguro de por qué», escribió el jugador.

Puede haber otras consecuencias no deseadas para el nuevo sistema de penalizaciones, ya que algunos jugadores ya están contemplando el uso de penalizaciones ELO para crear fácilmente una «cuenta pitufa» con una clasificación artificialmente baja para emparejarse con jugadores menos hábiles. Mientras tanto, algunos CS2 Los jugadores también informan que los jugadores restantes en un juego de 4 contra 5 no pueden votar para rendirse incluso cuando la desventaja del jugador hace que el partido parezca desesperado.

Todavía estamos en las primeras etapas de lo que sin duda será una larga vida para las empresas competitivas. Contraataque 2, por lo que Valve definitivamente podría continuar ajustando estas penalizaciones a medida que pase el tiempo. Por ahora, sin embargo, el nuevo sistema resalta el difícil acto de equilibrio que enfrenta la compañía al tratar de imponer un buen espíritu deportivo a los equipos agrupados aleatoriamente en su juego de disparos en línea.





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