Es Ninja Mega Man X


Guardián vengativo: Moonrider es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral de JoyMasher ambientado en una sociedad distópica futurista bajo el control opresivo de un gobierno autocrático. Juegas como Moonrider, un ejecutor cibernético del estado que de alguna manera se ha liberado de su condicionamiento mental. Ahora, con el control de tus acciones y los recuerdos de tus horribles actos contra una revolución creciente, decides cazar al resto de los agentes del establecimiento y liberar a la gente.

La narrativa es ligera en detalles; fuera de los personajes principales, no se nombra a nadie que aparezca en sus breves escenas. Parece tener los adornos de los juegos de acción de principios de los 90 como mega hombre o zancudo pero con un escenario mucho menos convincente o un personaje principal para unirlo todo. Eres libre de enfrentarte a sus siete etapas en el orden que elijas, pero la historia supera y el hecho de que los jefes sueltan potenciadores cuando son derrotados como en mega hombre sugerir que puede haber un orden de juego preferido. Los encuentros con jefes presentan líneas de voz japonesas muy distorsionadas, como si estuvieras cerca del final de la era de los 16 bits; es un claro atractivo para esa generación de juegos.

El juego es rápido; Moonrider tiene un sprint ilimitado, un salto de altura variable y un salto de pared. También está armado con un ataque cortante que puede bloquear los proyectiles entrantes, una patada en picado que puede golpear directamente debajo o en un ligero ángulo hacia adelante, y varios ataques especiales intercambiables de jefes derrotados. Además, puede equipar hasta dos habilidades pasivas que se encuentran en ubicaciones secretas en cada etapa, que pueden variar desde revelar secretos hasta otorgar un doble salto. Su equipo es formidable y la mayoría de los enemigos no necesitarán más que unos pocos golpes o patadas para lidiar con ellos, ya que el desafío se ubica más directamente en sus patrones de posicionamiento y movimiento en relación con otros peligros.

Recibirás mucho más daño de los enemigos que se interponen en el camino de tu camino previsto que de un ataque real; lo convierte en un viaje un poco frustrante a escenarios de jefes intermedios y finales que en realidad hacen uso del reconocimiento de patrones y la habilidad reflexiva. Unas pocas secciones de motos de disparos sobre rieles rompen la plataforma con carreras de acción inspiradas en el Modo 7 y fueron bastante divertidas.

La campaña corta presenta una buena variedad de tipos de enemigos, pero me costaría explicar muchas de sus características distinguibles. La variedad de ninjas, soldados y robots se mezclan. Esto también se aplica a los jefes de final de etapa, que representan elementos como la tierra, el agua y el fuego, pero no lograron dejar una impresión duradera. Los jefes de etapa intermedia fueron una excepción. A menudo abarcaban una habitación completa y requerían algunos de los desafíos basados ​​en el tiempo y el reconocimiento de patrones más interesantes del juego, a diferencia de los jefes finales que en su mayoría se teletransportan y bajan rápidamente a tu posición.

Los escenarios en sí cuentan con desafíos distintos y algunas piezas geniales como el escenario Air Fleet, que te hace saltar a través de la parte trasera de los aviones, o el escenario Lost Ruins, que incluye un rompecabezas de interruptores decente y un laberinto por el que debes navegar. No los encontré visualmente lo suficientemente distintos entre sí, y muchos carecen de algunos de los fondos detallados realmente geniales que pueden mostrar otros escenarios al aire libre.

En general, no me gusta la estética del arte de píxeles grunge que se usa aquí, pero parece auténtico a algo que puede haber reproducido en Sega Genesis. El diseño de sonido lleva su peso con efectos contundentes para ataques y recogidas de elementos. La banda sonora también es un punto culminante importante que renuncia al tema de recrear las sensaciones de la vieja escuela para una partitura electrónica con mucho cuerpo que cuenta con guitarras, shamisens y techno thumps.

Guardián vengativo: Moonrider habría sido un clásico querido si se hubiera lanzado a principios de los 90. Es una recreación muy fiel de aquella era de los juegos arcade de acción. Pero en un género lleno de competidores innovadores, puede que te deje con ganas de más. Si, en cambio, anhelas un momento más simple, entonces tendrás entre 3 y 5 horas excelentes por delante. El juego sale el 12 de enero por $ 16.99 en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Amazon Luna.

Mira la reseña en 3 minutos para Guardián vengativo: Moonrider.



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