Es poco probable que el próximo Zelda sea una secuela de Breath Of The Wild y Tears Of The Kingdom


Cualquiera que sea el próximo juego de la serie Legend of Zelda, es poco probable que sea una secuela directa de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, dijo el director del juego en una nueva entrevista. En cambio, el equipo de Zelda buscará «crear algo nuevo».

El productor de Zelda, Eiji Aonuma, y ​​el director Hidemaro Fujibayashi hablaron con Game Informer sobre la exitosa secuela, así como sobre los planes para su futuro y el futuro de la serie en su conjunto. Cuando se les preguntó si el icónico Ultrahand de TOTK regresará en futuros juegos, ambos estaban bastante seguros de que no, y explicaron que preferirían pasar a algo nuevo.

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«Si, por ejemplo, hubiera alguna continuación de Tears of the Kingdom y tuviéramos que traer, digamos, Ultrahand, entonces creo que para nosotros sería como, ‘Bueno, simplemente estamos trayendo Tears of the Kingdom’. tal cual'», explicó Fujibayashi. «Lo que queremos hacer desde la perspectiva de un creador de juegos es crear algo nuevo. Desde esa perspectiva, no creo que veamos Ultrahand en todos los juegos de Zelda ni nada en el futuro». También añadió que «cada vez que creamos un título de Zelda, queremos crear algo nuevo».

Aonuma añadió que Ultrahand es emblemático del enfoque que adoptó el equipo para desarrollar Tears of the Kingdom. «Ya sabes, primero poner todas nuestras ideas y luego ser muy selectivos sobre lo que queríamos conservar, eliminando todas las partes que no tenían sentido o no encajaban perfectamente», explicó. «Este juego, entonces, es el resultado de ese proceso de selección. Esta vez, verás que no hay DLC debido a ese proceso. Creamos lo que queríamos crear y sentimos que estaba completo de esa manera».

Cuando se le preguntó si Tears of the Kingdom vería su propia secuela, Aonuma dijo que sería poco probable y explicó por qué. «Bueno, eso sería una secuela de una secuela, ¡lo cual se vuelve un poco salvaje cuando lo piensas!» él dijo. «Con Tears of the Kingdom, buscábamos construir sobre el mundo que creamos con Breath of the Wild y realmente agotar las posibilidades de lo que podríamos poner en ese mundo. Creo que es, para usar un poco de término: una apoteosis, o la forma final de esa versión de The Legend of Zelda. En ese sentido, no creo que hagamos una secuela directa de un mundo como el que hemos creado».

Con Tears of the Kingdom aparentemente concluyendo este capítulo del universo Zelda, será interesante ver hacia dónde se dirige la serie a continuación. La entrevista también abordó la infame línea de tiempo de Zelda, con Aonuma y Fujibayashi explicando cómo consideran la ubicación de un juego en la línea de tiempo durante el desarrollo.

«Nos dimos cuenta de que los fanáticos se lo pasan genial teorizando y disfrutan pensando en dónde encajan las cosas en la línea de tiempo. Eso es algo que el equipo de desarrollo reconoce y considera, pero hasta cierto punto. Y digo, ‘hasta cierto punto’ porque si conseguimos «Demasiado metido en la maleza o demasiado detallado en esa ubicación, resulta en una especie de restricción para nuestra creatividad», explicó Fujibayashi. «Lo consideramos, pero no hasta el punto de sentir que nuestro proceso de desarrollo se siente restringido o limitado».

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