No disfruté hincarle el diente a Redfall antes del día del lanzamiento. Eso se debe en parte a que no congenié con su juego de disparos cooperativo/mashup de simulación inmersiva (consulte nuestra revisión en curso para obtener más información al respecto), pero también: funcionaba como un tope. Me complace informar que ahora, al menos en el hardware de gama media y alta, esa imagen ha cambiado.
Las cosas se veían sombrías hace solo unos días. En mi bastante respetable equipo i5 12600K, RTX 3070, tenía un promedio de 50 fps como referencia en un medio de 1440p, con el modo de rendimiento DLSS habilitado. Mientras realizaba algunas de las primeras misiones con el editor de PC Gamer, Tyler Colp, este rendimiento generalmente bajo se vio aumentado por la nueva peculiaridad de los juegos de PC favorita de todos, la compilación de sombreadores tartamudea. (se abre en una pestaña nueva). La utilización de mi CPU y GPU fue de alrededor del 40%, y como guinda, todas las hojas en esta ciudad de Nueva Inglaterra densa en follaje siempre parpadeaban y brillaban.
Tyler vio una resolución 4K a 60 fps generalmente de mayor rendimiento en la aún poderosa RTX 3080 Ti, pero aun así experimentó rarezas visuales generales y tartamudeo. Pisándole los talones a dos puertos de PC en bruto (se abre en una pestaña nueva) en el último de nosotros (se abre en una pestaña nueva) y Jedi: Superviviente (se abre en una pestaña nueva), pensé que eran cortinas para Redfall. «Aquí vamos de nuevo», le dije en voz alta a mi gato. «Reddit va a crucificar este juego y Digital Foundry va a entregar el elogio».
Sin embargo, cuando me senté hoy para reconfirmar mis hallazgos, Steam comenzó a descargar una actualización masiva de 70 GB para Redfall antes de que pudiera hacer nada. Después de una larga espera, el juego ahora está en un estado mucho más aceptable. A 1440p con una combinación de configuraciones altas y medias en la configuración de calidad DLSS, estaba cómodamente en los 80 y 90 fps, recorriendo el mundo abierto y participando en tiroteos. Encontré que el follaje reluciente estaba bastante bien abordado al aumentar el nivel de configuración de detalle, aunque las compilaciones de sombreadores siguen siendo un tartamudeo. Tyler tuvo la misma experiencia: tartamudeos todavía presentes pero no tan debilitantes, y follaje brillante arreglado a través de un LoD más alto.
Si vio filtraciones del juego de Redfall antes del día del lanzamiento, esa no es necesariamente la historia completa, y en mi configuración de rango medio relativamente actualizada, actualmente está obteniendo un rendimiento perfectamente adecuado con este parche del primer día. Si vale la pena jugar el juego una vez que cierras el capó y te pones a ello es algo que dejaré para nuestra revisión completa, pero si esperabas un nuevo clásico de Arkane… es posible que quieras seguir esperando. Tyler lo dice sin rodeos en su revisión en curso (se abre en una pestaña nueva): «40 horas con Redfall me hace desear que los vampiros ganen».
Si estás jugando a Redfall, cuéntanos cómo te está yendo en los comentarios. Hasta ahora solo hemos podido probarlo en las GPU de Nvidia.