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Las cosas más extrañas simplemente caerán en el regazo colectivo de Internet. Como destacado en twitter por MegaDriveShock, un increíble PDF de 272 páginas de documentos clasificados de Sega of America de mediados de los 90 simplemente se ha materializado en la wiki de Sega Retro, una base de datos administrada por la comunidad llena de información que tiene como objetivo «cubrir todo lo posible sobre Sega desde la década de 1940 hasta la actualidad». .»
Una pepita fascinante de la historia de los juegos en el interior es un correo electrónico enviado por Tom Kalinske, ex director ejecutivo de Sega America, sobre el tema de la consola Sega Saturn. El Saturn fue un fracaso en los EE. UU. Desafortunadamente, se lanzó justo antes que el Nintendo 64 un año después y, por lo demás, vino con una serie de problemas. Como MegaDriveShock menciona en el hilo de Twitter: «¡El margen minorista fue solo del 6%! Lo que significa que los minoristas ganaron solo $ 15 por Saturn vendido».
En el propio correo electrónico, Kalinske escribió: «Estamos matando a Sony. En cada [store in Japan], el hardware de Saturn está agotado y hay montones de Playstation. Los minoristas comentaron que no pueden comparar la tasa de ventas real porque Saturn se agota antes de que puedan medir con precisión. […] Desearía poder lograr que todo nuestro personal, personal de ventas, minoristas, analistas, medios, etc. vean y comprendan lo que está sucediendo en Japón; entonces entenderían por qué eventualmente ganaremos aquí en los Estados Unidos».
Eventualmente no ganarían en los Estados Unidos. De hecho, Kalinske dejaría la empresa ese mismo año: el correo electrónico se envió el 28 de marzo y presentó su renuncia el 15 de julio, menos de cuatro meses después. En una entrevista con TimeExtension el año pasado, habló sobre su partida después de que la Sega Saturn se alejara de la órbita.
«Habíamos tenido tanto éxito, que no entendía por qué, de repente, Japón me obligaba a tomar decisiones. […] me vi obligado a presentar [the Saturn]no teníamos suficiente hardware, no teníamos suficiente software y luego, para empeorar las cosas, nos vimos obligados a presentarlo cinco meses antes de lo que queríamos; bueno, no queríamos presentarlo de todos modos. «
Luego continúa mencionando cómo Hayao Nakayama, presidente y director ejecutivo de Sega Enterprises en ese momento, usaría el éxito de Kalinske en los EE. UU. para regañar a su personal en Japón. «Y les daba una paliza a todos los gerentes y directores y decía cosas como: ‘¿Por qué no pueden aumentar los ingresos como lo ha hecho Tom en los Estados Unidos?’ […] después de un tiempo, empiezas a odiar a este tipo Tom en los Estados Unidos».
El PDF, entonces, agrega una nota a pie de página fascinante a esta fricción histórica entre los dos lados de Sega. Kalinske se vio —según su propio relato— forzado a una situación en la que necesitaba introducir un producto antes de estar listo. El correo electrónico en sí mismo sirve como un vistazo a su frustración, solo unos meses antes de su renuncia, un momento sorprendentemente emotivo preservado en ámbar.
El resto del PDF es un tesoro para los historiadores de juegos: informes de planificación de productos, guiones gráficos para anuncios, estrategias comerciales y reseñas de marcas. Internet ya ha alcanzado algunas minas de oro, como que Sega cambie sus estrategias para Noches basadas en Crash Bandicootun deslizamiento brutal hablando de la valor de desecho del Genesis 32Xy revelaciones sobre las versiones de Sega Saturn de Shenmue, Jurassic Park y VectorMan que nunca existieron.
Hay más de 270 páginas de este material, y acaba de aparecer. Siempre me fascinan las cosas que la gente guarda y luego publica en línea al azar, aunque no puedo imaginar que Sega esté particularmente complacido, incluso si los planes dentro son de una época diferente.
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