¿Están bien los jugadores de Zelda?


Si sé algo sobre los juegos de PC, sé esto: con un poco de libertad, los jugadores de PC construirán un pene gigante que escupe fuego. Francamente, ni siquiera estoy seguro de qué más construirías en Besiege, la PC más innata de los juegos de construcción de forma libre. ¿Una catapulta o algo así? Aburrido. No hay mejor prueba de que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es en el fondo un juego sandbox para PC que la rapidez con la que coronaba el horizonte del pene.

Con ese hito cumplido, la pregunta natural es: ¿qué sigue? En un juego típico de Zelda, la respuesta sería dirigirse a la siguiente mazmorra. Pero en este, Nintendo ha introducido un sistema de construcción absurdamente flexible que te permite conectar todo tipo de partes y luego encenderlas, creando armas más resistentes, trampas para los desventurados bokoblins o incluso malditos mecanismos. Enfrentados a una libertad sin precedentes y a la elección de los jugadores, los jugadores puros e inocentes de Nintendo que jugaron a Zelda este fin de semana parecen haber canalizado su gremlin interior de PC en una dirección determinada: la tortura abyecta.





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