Las capturas de pantalla y trailers en Steam (se abre en una pestaña nueva) no hagas De-Exit: Eternal Matters ningún favor. Este juego independiente, desarrollado por SandBloom Studio, puede tener un aspecto cursi basado en vóxeles, pero se toma su tema muy en serio.
De-Exit es un juego de aventuras en tercera persona ambientado en el más allá. Juegas como un esqueleto en bloque que se despierta en el melancólico Plano de la Memoria. La secuencia de apertura marca la pauta: corres y saltas a través de plataformas suspendidas en el limbo y caminas de puntillas alrededor de la corrupción que lo devora todo. Los lagartos esqueléticos corretean por la hierba y los cadáveres yacían congelados en sus últimos momentos.
La muerte y el dolor impregnan el mundo a pesar de su valiente estilo artístico. Puede parecer incongruente, pero en mi experiencia con las primeras horas del juego, funciona sorprendentemente bien. El desarrollador utiliza una partitura tranquila y tomas de cámara amplias para capturar un mundo desprovisto de su encanto. Los personajes que conoces son brillantes y llenos de esperanza, y solo quieren ver reparado su mundo en ruinas.
Más adelante en el nivel de introducción, se le asigna una breve sección de sigilo. Un sendero de hierba alta que conduce a la salida está interrumpido por gruesas bolsas de humo. Cuando enciendes tu luz en estos caminos oscuros, aparecen monstruos de tinta, una inspiración directa de los BT de Death Stranding. (se abre en una pestaña nueva), me dijo el diseñador narrativo Julien Gatumal Fernandez. Para lo que se supone que es una actividad de tutorial fácil, la sección de sigilo es sorprendentemente tensa. No puedes iluminar a los monstruos por mucho tiempo o se darán cuenta, y aunque puedes ver en qué dirección caminan, nunca estás seguro de si se darán la vuelta y te agarrarán.
Los primeros acertijos te piden que encuentres una manera de empujar bloques alrededor de los parches de corrupción. Cuando los desliza sobre almohadillas brillantes, limpian temporalmente la corrupción a su alrededor, lo que le da tiempo para moverlos a su destino final. El desafío es ligero, pero sospecho que tu arsenal de herramientas crecerá y complicará los acertijos y los encuentros de combate más profundos en el juego.
Lo que más me impresionó fue la actuación de voz en De-Exit. Antes de llegar al centro principal del juego, que tiene intensas vibraciones de Traverse Town para los fans de Kingdom Hearts, te enfrentas a Donovan, el villano de la historia. El contenido de su monólogo está lleno de bravuconadas típicas de los villanos acerca de cómo cambiarán las cosas al tomar el control, pero la entrega tiene un tinte triste. Todos los que conocí en De-Exit murieron y terminaron aquí como tu personaje, pero tienes la sensación de que algunos de ellos no han aceptado del todo que este es el final de su viaje.
Sigilo de salida»
Otros personajes, como el esqueleto alegre que te lleva de gira por voxel Traverse Town, hablan como si hubieran pasado o estuvieran cerca del final de un tipo de dolor similar. Fenandez dice que varios de los personajes del juego se basan en amigos y familiares que fallecieron, y pude sentir eso en la especificidad de la escritura. El pueblo tiene una variedad de personajes que tendrán cosas nuevas que decir cuando regreses allí durante el juego.
Si bien no estoy seguro de qué tan bien logrará De-Exit lograr su estética ligeramente tonta con temas tan serios en su totalidad, las partes que jugué fueron definitivamente prometedoras. De-Exit ya está disponible en Steam (se abre en una pestaña nueva) y su desarrollador dice que tardará entre ocho y diez horas en completarse.