Unforetold: Witchstone fue quizás la mayor sorpresa para mí en nuestro escaparate PC Gaming Show: Most Wanted. El CRPG de Spearhead Games casi evoca el primer juego Divinity: Original Sin de Larian en su presentación, pero en lugar de perseguir valores de producción de RPG cinematográficos, Witchstone es como un camino evolutivo alternativo que enfatiza la construcción de un sandbox de RPG abierto.
«La libertad por sí sola es genial, pero quieres que el mundo responda. En el tablero, tienes un maestro del juego, tienes otros jugadores, siempre hay una respuesta», explica el cofundador y director creativo de Spearhead, Malik Boukhira, en una entrevista ampliada con PC Gamer, señalando que la verdadera libertad en los videojuegos «también se trata de creatividad, de sentirse inteligente, de sentir que hiciste las cosas a tu manera».
El sistema de influencia prometido por el juego de rol no se parece a nada que haya visto en un juego de rol. Puedes aumentar el encanto de cualquier NPC del juego, usando tu capacidad de persuasión, intimidación o francamente mintiendo conseguir que alguien haga prácticamente cualquier cosa.
«Hemos recomendado compañeros, pero prácticamente cualquier persona en el mundo podría ser tu compañero y llevarte hasta tu objetivo final», revela Boukhira. Nuestro propio Fraser Brown utilizó la intimidación para intimidar a los habitantes de su grupo al azar en una experiencia de demostración práctica, pero necesitarás la herramienta adecuada para un trabajo determinado: «Un guerrero valiente y valiente puede no responder muy bien a las amenazas físicas, » Boukhira advierte: «Pero tal vez sean un poco crédulos y puedas hablarles dulcemente».
Incluso con esta reactividad más sistémica, Witchstone seguirá teniendo compañeros «recomendados» que se asemejan a tus amigos de RPG más tradicionales, con interacciones de diálogo desarrolladas, objetivos personales que pueden entrar en conflicto con los tuyos, etc.
La única otra vez que vi algo así fue en el clásico de culto de Troika Games, Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura, donde eventualmente podrías reclutar un tren de secuaces que te seguirían a todas partes si tuvieras suficiente carisma, pero incluso ese juego tenía sus límites. Me ha encendido la mente el potencial de construcción del personaje: mover el diálogo de persuasión desde puertas de habilidades específicas a este sistema más general lo abre a uno de los caminos más poderosos que puedes elegir, un maestro manipulador con el mundo en sus manos.
Boukhira cita incriminar a un líder de facción por el asesinato de uno de sus lugartenientes como una estrategia potencial abierta por este sistema de influencia, e incluso postula que «si tienes paciencia, podrías aniquilar una ciudad entera simplemente poniendo a todos contra uno». otro.»
Todo este juego centrado en el diálogo se superpone al tipo de juego de rol crujiente, táctico y por turnos que conozco y amo, y parece que ni siquiera tienes que involucrarte mucho con el sistema de influencia si no lo haces. No lo siento, tú, el jugador, podrías ser fácilmente ese guerrero valiente, valiente y crédulo que describió Boukhira.
Todo esto se suma a uno de mis juegos más esperados del próximo año (mi Most Wanted, por así decirlo). Unforetold: Witchstone está programado para lanzarse en acceso anticipado el 25 de enero y actualmente puedes incluirlo en la lista de deseos en Steam.