«¿Kenta Cho?» Doy una lenta calada a mi pipa mientras miro a lo lejos. «Ahora hay un nombre que no he escuchado en mucho tiempo…» Hace mucho tiempo, cuando estaba obsesionado con los juegos 2D, le decía a cualquiera que tuviera oídos que echara un vistazo a los increíbles juegos de Kenta Cho: a menudo pequeños, a menudo construidos alrededor de un solo jugador inteligente. idea, y siempre vale la pena jugar. Quizás su juego más conocido sea rRootage (que ahora está disponible como versión remasterizada) pero, sinceramente, todo lo que hace este tipo merece la pena.
Así fue que fui a jugar a Paku Paku, que se estrenó el año pasado pero que recientemente ha atraído la atención que merece, y me di cuenta con alegría de que es otro especial de Cho. Los juegos de Cho realmente tratan sobre el cambio de mesa, la única mecánica o idea en torno a la cual gira todo lo demás en el juego, y eso es algo natural para Pac-Man, que a su vez se basa en la mecánica de voltear la mesa de huir de los fantasmas. persiguiéndolos cuando estás encendido.
Pac-Man es un juego genial pero bastante simple. Paku Paku destila eso aún más, brindándote un corredor, un fantasma, una píldora de poder y extremos de pantalla envolventes. Es un juego de un solo botón donde lo único que se puede hacer es cambiar la dirección de Pac-Man cuando el fantasma llega. Se puede jugar aquí.
Te sorprenderá lo mucho que Cho saca provecho de esto, gracias a la simple aplicación del impulso y algunas ideas inteligentes sobre los ritmos del fantasma al perseguir y ser perseguido. En primer lugar, y lo más obvio, la velocidad del juego aumenta a medida que masticas las oleadas de pastillas (cuando las has comido todas, aparece una nueva línea, y cada línea tiene una pastilla de poder). El fantasma es un poco más rápido que Pac-Man de todos modos, así que, a medida que tu puntuación aumenta, también cambias de dirección con más furia de un lado a otro (el fantasma no puede usar los bordes de la pantalla como tú, una bendición y ocasionalmente la maldición que pondrá fin a una carrera).
Luego, los cambios del fantasma se vuelven más rápidos, hasta el punto de que comerse al fantasma puede convertirse en un riesgo enorme: si se extiende demasiado, se volteará hacia atrás y finalizará instantáneamente la carrera. Si a esto le sumamos otros problemas, como completar una línea de píldoras y convertir instantáneamente a un fantasma asustado en un fantasma cazador, y de repente estas ideas simples se combinan en algo con una increíble sensación de «una vez más» y «qué le pasó a mi». -Calidad a la hora del almuerzo.
Paku Paku es uno de los cientos de juegos del sello ABA Games de Cho, junto con su propio motor Crisp Game Lib de código abierto (centrado en desarrollar diseños minimalistas como este). «Los juegos pequeños poseen un encanto único y exclusivo para ellos», dice cho. «Eso es lo que creo.» Eso es lo que demuestra su trabajo. Sin duda, habrá muchos más Paku Pakus por nacer. encontrado en el sitio de ABA Games (prueba Torus Trooper) pero, por ahora, volveré para superar mi puntuación más alta.