Es un día triste cuando un genial juego multijugador apaga sus servidores para siempre. Es un día aún más triste cuando ese juego todavía es tan nuevo que puede ganar un premio solo unos días antes de que esté programado para morir.
Tal es el caso de Rumbleverse, el brawler free-to-play battle royale desarrollado por Iron Galaxy y publicado por Epic Games. Rumbleverse salió hace solo seis meses en agosto de 2022, y el 28 de febrero, Iron Galaxy lo cerrará. Eso hace que sus nominaciones a mejor juego de lucha y mejor juego en línea (se abre en una pestaña nueva) en los premios anuales DICE de mañana un poco agridulce.
Las nominaciones de DICE se revelaron en enero, solo dos semanas antes de que Iron Galaxy anunciara el fin del servicio de Rumbleverse. En el mes transcurrido desde entonces, el desarrollador ha estado emitiendo reembolsos completos a todos los que gastaron dinero en el juego e hicieron que su último pase de batalla fuera gratuito para todos los jugadores. Mientras tanto, Rumbleverse compite por dos premios DICE, enfrentándose a MultiVersus y King of Fighters 15 en la categoría de juegos de lucha y FF14, Modern Warfare 2 y Marvel Snap en la categoría de juegos en línea. Me imagino que su desaparición inminente perjudicará sus posibilidades de ganar.
La historia de Rumbleverse se ha convertido en una rutina morbosa para los juegos de servicio en vivo en la década de 2020: el anuncio de cierre, los reembolsos, la más sincero agradecimiento a los jugadores leales (se abre en una pestaña nueva)—pero como los juegos que apenas comenzaron ahora están siendo eliminados, parece que el auge de los juegos de servicio se ha esfumado.
La esperanza de vida de un buen juego multijugador con una escasa audiencia nunca ha sido tan corta. Ciudad eliminatoria (se abre en una pestaña nueva)otro juego multijugador destacado que nos gustó, apenas llegó a los dos años. (se abre en una pestaña nueva) antes de dejarlo.
Rumbleverse mostró una promesa real (se abre en una pestaña nueva), pero también tenía algunas cosas importantes trabajando en su contra. Como juego publicado por Epic, solo estaba disponible en Epic Games Store, una tienda que solo visito para lanzar Fortnite o agregar juegos gratuitos a mi biblioteca. Ninguno de mis amigos sabe que Rumbleverse existe, pero podrían saberlo si apareciera en su feed recomendado por Steam. Tampoco ayudó que Rumbleverse se parezca tanto a Fortnite que no se destaque en una alineación.
Por supuesto, un juego de lucha de plataformas en 3D con prioridades de ataque y cero armas nunca iba a tener una audiencia del tamaño de Fortnite. Mientras los shooters de gran presupuesto y los MOBA han atraído a millones de jugadores diarios, los juegos multijugador más pequeños y exclusivos han atraído a cientos o miles de jugadores dedicados. Solía ser suficiente para que los juegos más pequeños tuvieran audiencias más pequeñas, pero ya no tanto.
Si quieres probar el Rumbleverse, dos veces nominado a DICE, antes de que desaparezca, tienes hasta el 28 de febrero.
Nos sentimos muy honrados y conmovidos por la noticia de que @Official_AIAS ha nominado a @Rumbleverse para dos premios DICE, incluido el Juego de lucha del año y el Juego en línea del año. ¡Nos vemos en el espectáculo! pic.twitter.com/5T11rrAnMz13 de enero de 2023