Se necesita mucho para que el arte de un juego esté a la altura de la promesa de «un reino multifacético» anclado en «un útero cósmico que contiene un ser antiguo y demoníaco», pero Ultros lo logra y algo más. No es suficiente llamar psicodélico al próximo Metroidvania 2D del desarrollador Hadoque, que se lanzará rápidamente el 13 de febrero en PC y PlayStation, aunque ciertamente lo es. Ultros es transportable y, cómodamente, el juego más genial que he probado en este Steam Next Fest, lo cual dice mucho porque, como siempre, existen alrededor de mil millones de buenos juegos.
Este es un asalto prismático a los sentidos tan rico en color y detalle que cada captura de pantalla que puedas tomar prácticamente exige un análisis ampliado y ampliado. Solo jugué la demostración de Steam Next Fest y siento que podría pasar horas revisando este juego con un peine de dientes finos antes de dejar de encontrar cosas nuevas. Ultros es una abominación en capas y completamente alienígena; una visión carnosa del infierno bioluminiscente, un museo orgánico de quimeras tambaleantes y una galería de bellezas espantosas. Todo se amplifica (y se le da claridad) gracias a las plataformas negras en primer plano. En menos de una hora ya estaba grabado en mis córneas como un hierro para marcar. No puedo apartar la mirada y necesito ver más.
Ultros tampoco sólo se ve bien. Él siente bien. De hecho, se siente genial. La demo ofrece sólo algunas mejoras, pero más que suficientes para darle vida al sistema de combate. Tienes ataques ligeros, un ataque pesado cargado, un gancho y un ataque giratorio en el aire de forma predeterminada. También puedes esquivar los ataques enemigos para activar un combo de contraataque, y no creo que me canse nunca de ello. Rápidamente desbloqueé una doble patada en el aire, una patada en picado y un combo extendido, y unir todo esto es instantáneamente satisfactorio.
Para mi deleite, Ultros tiene una mecánica de malabarismo integrada en la acción. Golpea a los enemigos lanzados nuevamente y el tiempo se detendrá para que puedas enviarlos volando en una dirección específica, lanzándose hacia peligros u otros enemigos para darle más empuje. El sistema de mejoras también está hábilmente entrelazado con el combate. Desbloqueas nuevas habilidades al ingerir partes de monstruos y otras delicias, como las semillas de globos oculares cultivadas en lotes de árboles mágicos repartidos por todo el mundo. Lo bueno es que el valor nutricional de los órganos que dejan los enemigos mejora cuanto más limpiamente los despaches. Obtener un acabado de «variedad perfecta» y devorar carne alienígena prístina es un motivador sorprendentemente eficaz.
Ultros tiene mucha vida y carácter, desde la forma en que nuestra heroína cuelga de las repisas hasta la forma en que corta las cápsulas llenas de jugo que actúan como puntos de guardado, hasta el texto alienígena casi legible repartido por todo el mundo y la interfaz de usuario. Nada es normal; todo es fastuoso. También obtiene las mejores calificaciones por ese flujo clásico de Metroidvania. Ya he realizado algunas secuencias ligeras en busca de abundantes secretos. Hasta ahora, la narrativa parece centrarse en un nihilismo cósmico de siguiente nivel, y también estoy ansioso por ver adónde va; literalmente, me gustaría verlo. Necesito este juego en mis ojos, estadística. El 13 de febrero no puede llegar lo suficientemente pronto.
Pocketpair tiene un nuevo Metroidvania roguelike cooperativo que copia Dead Cells mucho más de lo que Palworld jamás copió Pokémon, y su demostración Steam Next Fest es increíble.