Esto es lo que encontrará en los 1000 planetas de procedimiento de Starfield


Cuando Bethesda reveló que campo estelar tendría más de 1,000 planetas, sonaba impresionante y como una pesadilla potencial. ¿Qué pasaría si en lugar de una docena de ubicaciones personalizadas, el juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto estuviera disperso en cientos de rocas sin vida llenas de las mismas cosas viejas? El director Todd Howard sugiere que está en algún punto intermedio.

Abordar el tema en un nueva entrevista con Kinda Funny Xcastdijo el veterano de Bethesda campo estelar los planetas cumplirían muchos roles diferentes. Muchos tendrán recursos pero serán bastante estériles, mientras que alrededor del 10 por ciento podría encajar en el punto óptimo de «Ricitos de oro» que es capaz de sustentar una gran cantidad de vida variada. En lugar de que todos los planetas se sientan iguales, las diferencias están destinadas a alentar a los jugadores a seguir explorando.

“Queríamos hacer los planetas porque nos gusta darte esa opción: a dónde quieres ir, porque sentimos que quieres esa opción en un juego como este”, dijo Howard, señalando que el equipo luchó con el desafío de incluir 1.000 planetas. «Obviamente, es un procedimiento, no hay forma de que vayamos y fabriquemos un planeta entero».

Howard dijo que hay un «conjunto» de ubicaciones individuales creadas por el equipo, y que se «generarán o colocarán» cuando los jugadores aterricen en un planeta determinado, según el tipo que sea. Cuando los jugadores se acerquen por primera vez a un sistema solar específico, tomarán decisiones sobre dónde ir en función de lo que buscan encontrar. Y algunos planetas estarán sin vida, pero ese es el punto.

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“Creo que es un momento en el que aterrizas en algunos de estos planetas áridos, y nuevamente generaremos ciertas cosas para que las encuentres en ellos, pero si miras un planeta, ves los recursos, tiene cosas que quieres, hay —Me encanta la cita de Buzz Aldrin, «la magnífica desolación». Creo que hay cierta belleza en aterrizar en ellos y sentir que soy una de las únicas personas o la única persona que ha visitado este planeta», dijo Howard.

El director dijo que cree que la mayoría de los jugadores aterrizarán en un lugar en particular, explorarán alrededor de su nave y luego se irán a otro lugar, en lugar de pasar horas recorriendo cada rincón de un planeta al azar. No habrá vehículos terrestres ni monturas, pero los paquetes de refuerzo con mejoras específicas del árbol de habilidades ayudarán a los jugadores a moverse más rápido. Y, a veces, los jugadores pueden simplemente visitar una ubicación para escanearla y recuperar los datos de la encuesta para venderlos en otro lugar de la galaxia.

«Es una cuestión de diseño difícil», dijo Howard con respecto a lograr que el equilibrio de las cosas se convierta en nada en un juego de exploración espacial. “Si agrega demasiadas cosas, si está generando demasiadas bases o torres abandonadas o cosas para encontrar, comienza a sentirse demasiado juego en algunos de esos lugares, así que creo que lo hemos marcado bastante bien dependiendo del planeta en el que estés. estás encendido.

campo estelar sale en Xbox Series X/S y PC el 6 de septiembre, con acceso temprano para propietarios de la edición de lujo a partir del 1 de septiembre.



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