Ex desarrollador de Rockstar intenta explicar por qué GTA 6 llegará a PC después de PS5 y Xbox Series X y S


Un ex desarrollador de Rockstar intentó explicar por qué Grand Theft Auto 6 llegará a PC después de llegar a PlayStation 5 y Xbox Series X y S, y pidió a los jugadores de PC que le den al estudio el “beneficio de la duda” sobre su controvertido lanzamiento. planes.

Grand Theft Auto 6 vio el lanzamiento de su tráiler debut la semana pasada y con él la confirmación de una fecha de lanzamiento en 2025. Pero es Las plataformas que Rockstar ha enumerado para GTA 6 en el lanzamiento, en particular solo PS5 y Xbox Series X y S, que causaron conmoción en toda la comunidad de jugadores de PC. Los jugadores de PC ahora enfrentan la perspectiva de esperar para jugar GTA 6 a partir de 2026, o tal vez más allá, o optar por el famoso juego de Rockstar y obtener el juego en la consola en el lanzamiento y nuevamente cuando salga para PC.

Como era de esperar, los jugadores de PC reaccionaron con una mezcla de aceptación pesimista y conmoción ante los planes de Rockstar de saltarse la PC para el lanzamiento de GTA 6 en estos tiempos. Pero hablando en un nuevo video, Mike York, quien trabajó como animador en Rockstar New England durante seis años, ayudando a construir GTA 5 y Red Dead Redemption 2 antes de dejar la compañía en 2017, explicó el pensamiento potencial detrás de la decisión de Rockstar.

(Vale la pena señalar que IGN le preguntó a Rockstar sobre la falta de una versión para PC para el lanzamiento de GTA 6 en 2025, pero no respondió).

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

York, sobre quien IGN ya informó sobre su reacción al tráiler de GTA 6, comienza explicando por qué la PlayStation es, históricamente para Rockstar, la consola en la que se centran sus juegos.

«La razón por la que un port para PC llega más tarde y no es lo primero que sale es porque quieren priorizar lo que se vende», dijo York. “La mayor parte del tiempo, especialmente en el pasado, PlayStation era la gran vendedora. PlayStation era la consola que había que tener. Vendió más que cualquier otra consola en su mayor parte. Todo el mundo está jugando PlayStation”.

York dijo que para GTA 5, Rockstar dio prioridad a la PS3 y construyó el puerto Xbox 360 simultáneamente, antes de llegar a la versión para PC después del lanzamiento. GTA 5 se lanzó en PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013 antes de lanzarse en PS4 y Xbox One en noviembre de 2014, y no se lanzó en PC hasta abril de 2015. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X y S también se lanzaron en marzo de 2022.

Luego llegamos al meollo del argumento de York: la naturaleza de crear una versión para PC de un juego tan complicado y vasto como GTA para una gran cantidad de configuraciones potenciales de hardware, y la gran cantidad de pruebas que se deben realizar para garantizar una calidad. lanzamiento. Esta, dijo York, es la razón principal por la que Rockstar lanza versiones para PC de sus juegos después de las versiones para consola, y por la que GTA 6 seguirá el patrón.

Es muy importante que todos lo recuerden: una de las principales razones por las que un port para PC tardará tanto es porque tiene una arquitectura diferente y componentes diferentes.

«Es muy importante que todos lo recuerden: una de las razones principales por las que un port para PC tardará tanto es porque tiene una arquitectura diferente y componentes diferentes», dijo York.

“Tienen que adaptarse a todas estas cosas diferentes que pueden suceder. Porque en una PlayStation y una Xbox, cada una de ellas tiene una tarjeta gráfica, y es la misma tarjeta gráfica, tiene la misma arquitectura dentro de la caja que cada PlayStation que se envía a millones de personas. Pero cuando se trata de una PC, cada persona tiene una PC diferente. Lo están ejecutando de manera diferente. Tienen hardware diferente allí. Tienen diferentes CPU y GPU. El uso de la memoria y las diferentes cosas que hace el juego en segundo plano a veces pueden fallar y estropearse durante las diferentes configuraciones. Es difícil de explicar, pero a eso se reduce todo.

“Necesitan probar el juego más en PC que en Xbox o PlayStation. Si lo piensas bien, ya tienes que probar el juego muchas veces para que funcione. Entonces una PC es aún más difícil. Tienes que dedicarle más recursos. Tienes que probar las cosas mucho más. Y cuando estás haciendo la adaptación a PC tienes que probar cosas en múltiples hardwares diferentes, diferentes GPU. No sólo una o dos, sino 10 o 20. Hay tantas configuraciones diferentes que nunca podrás probarlas todas. Y hay muchas cosas que pueden salir mal una vez que se lanza ese puerto para PC, porque simplemente no ha sido probado por millones de personas. Sólo ha sido probado por mil personas en el trabajo. Así que sólo puedes llegar hasta cierto punto”.

York señaló la reacción contra la versión para PC de Batman: Arkham Knight de 2015 como una señal de advertencia de lo que puede suceder si una versión para PC de un juego complejo no recibe suficiente tiempo en el horno. «Si se hubiera probado más con diferentes configuraciones, habría salido bien y ileso», insistió York.

«Muchas veces la gente está tan ansiosa por el port para PC que lo quieren ahora mismo», continuó York. “Es difícil hacer eso como desarrollador porque el equipo no es lo suficientemente grande. Si tuvieran un equipo enorme, si tuvieran solo un equipo trabajando en la PC, un equipo trabajando en la Xbox, y todo el tiempo estarían intentando optimizar los tres al mismo tiempo, pero simplemente no funciona. de esa manera. No tenemos el dinero, no tenemos los recursos, no tenemos la mano de obra. Entonces priorizamos lo que es mejor para el dinero de la empresa, ¿verdad? ¿Qué se venderá mejor? Bueno, lo más probable es que sea la PlayStation. Así que pongamos toda nuestra energía en la PlayStation, luego en la Xbox y luego en la PC”.

Sin duda, habrá una serie de contraargumentos en respuesta al video de York, el principal de ellos los vastos recursos disponibles para Rockstar en comparación con muchos otros desarrolladores que construyen y lanzan versiones para PC de sus complejos juegos de mundo abierto. Y sí, habrá muchos que digan que esta decisión no es más que el impulso de Rockstar para una doble caída dos años después del lanzamiento de la gran consola. Nuevamente, IGN le pidió comentarios a Rockstar, pero aún no ha respondido.