Exclusivo: el ex productor de Capcom detrás de Resident Evil y Killer 7 habla sobre su nuevo estudio


Siguiendo al creador de la serie Yakuza, Toshihiro Nagoshi, y al creador de No More Heroes, Goichi Suda, conocido popularmente como «Suda51», el veterano de Capcom, Hiroyuki Kobayashi, anunció su cambio a NetEase Games en agosto de este año. Hoy, NetEase reveló el nuevo estudio de Kobayashi como GPTRACK50, ubicado en Osaka. En Capcom, Kobayashi trabajó como productor en la serie Resident Evil y en Devil May Cry.

“Estuve en Capcom durante 27 años. Durante mi tiempo, la compañía se hizo mucho más grande y entró mucho personal nuevo”, dijo Kobayashi a IGN en una entrevista exclusiva.

“Trabajé en una amplia gama de títulos en Capcom, pero quería un nuevo desafío”, explicó. “Por supuesto, no es que Capcom no me permitiera probar cosas nuevas, pero ahora que la compañía es mucho más grande, las cosas son diferentes de cuando me uní a la compañía como estudiante de primer año en 1995. Todo ahora necesita ser aprobado y las cosas simplemente toman más tiempo para recibir luz verde. Soy el tipo de creador que quiere poder ofrecer una nueva experiencia mientras todavía se siente fresca, y había estado pensando en crear mi propio estudio para que eso fuera posible”.

Trabajé en una amplia gama de títulos en Capcom, pero quería un nuevo desafío.


Kobayashi había oído que el importante editor y desarrollador chino NetEase Games les da a sus estudios mucha libertad creativa. Después de unirse a la empresa, se siente aliviado de tener la libertad de poder llevar a cabo sus ideas sin tener que tomarse demasiado tiempo para explicarse.

Si bien dijo que es demasiado pronto para entrar en detalles, Kobayashi aseguró que el primer juego de GPTRACK50 estará en línea con los juegos de acción en los que ha trabajado en el pasado.

“Después de hacer juegos de acción en Capcom durante tantos años, sería un poco raro si ahora estuviera haciendo un juego de aventuras o un simulador de citas, ¿no?” bromeó. “Dicho esto, tampoco quiero hacer exactamente lo mismo que he estado haciendo en Capcom. Mezclar mi experiencia con las cosas que mi nuevo puesto en NetEase me permite hacer debería ser un juego de acción interesante. Si bien NetEase es conocido por los juegos móviles y los juegos en línea, debo decir que quiero continuar desarrollándome para el mercado de consolas y PC”.

El nuevo estudio con sede en Osaka de Hiroyuki Kobayashi se llama GPTRACK50. | Crédito de la foto: NetEase

Una audiencia más global

Kobayashi confirmó que el juego será una nueva IP. También dijo que aunque en Japón se le conoce principalmente como el creador de la serie Sengoku Basara, quiere que el primer juego de GPTRACK50 tenga un atractivo más global, así que no esperes nada ambientado en el período Sengoku (Estados en Guerra).

Cuando mencionamos el éxito mundial de Ghost of Tsushima y la popularidad de los juegos ambientados en el Japón feudal desde entonces, Kobayashi reconoció que podría haber una posibilidad en el futuro.

“Como un juego sobre Japón creado por desarrolladores no japoneses, Ghost of Tsushima me recordó cómo nosotros (en Capcom) como desarrolladores japoneses creamos un juego de terror ambientado en los Estados Unidos con Resident Evil en el pasado”, reflexionó. “En ese momento, podría haber sido sorprendente para la gente que fuera desarrollado por desarrolladores japoneses.

“Creo que esto muestra que no importa sobre qué país o cultura hagas tu juego, mientras estudies seriamente el tema y pongas tu corazón en él, siempre hay una oportunidad. En ese sentido, no es que haya tenido suficiente de juegos como Sengoku Basara, y el período Sengoku es definitivamente un buen escenario, pero para nuestro primer juego buscamos algo que atraiga más fácilmente a una audiencia mundial”, Kobayashi. explicado.

Sin embargo, al adoptar un enfoque más global, Kobayashi tiene la intención de apuntar a una audiencia específica, en lugar de llegar a todas las personas que juegan videojuegos.

“No veo la necesidad de llegar al tipo de persona que solo juega un partido al año”, dijo. “Por supuesto, hay muchos juegos que van tras el jugador más casual, pero para nuestro primer proyecto quiero crear una nueva experiencia para una audiencia más central que está seriamente comprometida con los juegos. En lugar de crear algo que cualquiera pueda disfrutar, quiero tener un tipo claro de jugador al que atraiga. Por supuesto, no es como si estuviera tratando de eliminar jugadores potenciales, y cualquiera que esté dispuesto a intentarlo me hará feliz, pero el tipo de jugador más serio es definitivamente nuestro principal público objetivo”.

Además de trabajar en juegos, Kobayashi también contribuyó como productor de películas, anime e incluso representaciones teatrales basadas en Capcom IP. Si bien el primer paso de GPTRACK50 será ofrecer un nuevo y emocionante juego de acción, Kobayashi espera adaptar la nueva propiedad intelectual del estudio a otras formas de entretenimiento en el futuro, como lo ha hecho en Capcom en el pasado.

Sobre trabajar con Nagoshi y Suda

En cuanto a la posibilidad de trabajar junto con Nagoshi Studio o Grasshopper Manufacture de Goichi Suda ahora que todos están bajo el paraguas de NetEase, Kobayashi dijo que para los próximos años su estudio estará demasiado enfocado en desarrollar su primer juego, pero no descarta el posibilidad en el futuro.

“Algo así podría discutirse potencialmente en el futuro. Por lo menos, creo que podemos aprender mucho unos de otros”, dijo. “Quantic Dream también se convirtió recientemente en parte de NetEase. Sus juegos son casi como películas y muy diferentes de la forma en que he llegado a hacer juegos. Estoy interesado en comunicarme con otros estudios de NetEase con la esperanza de que podamos aprender unos de otros”.

La apertura de Kobayashi para aprender de diferentes desarrolladores podría tener algo que ver con el pasado. En 2005, trabajó junto a Suda en Killer7, título publicado por Capcom.

“Creo que podría ser la primera vez que digo esto, pero si no hubiera trabajado en Killer7 con Suda, es posible que no hubiera incorporado elementos poco comunes en los juegos en ese momento en Sengoku Basara, como el anime y las escenas de CG. Al ser testigo de cómo Suda hace sus juegos, aprendí a ser más libre y creativo. Me abrió como creador”, recordó Kobayashi. “Suda es realmente un creador carismático, por lo que insistí en gritar ‘¡Suda51! ¡Suda51! como un hechizo mágico al promocionar el juego en Occidente».

Añadió, riéndose: «Casi se podría decir que estábamos promocionando al propio Suda más que al juego en sí».

Killer7 fue lanzado dos años antes de que Suda alcanzara el éxito de No More Heroes. Se podría decir que la promoción entusiasta de Kobayashi jugó un papel pequeño en la popularidad de Suda en Occidente.

De Resident Evil a Dragon’s Dogma

El propio Kobayashi desempeñó un papel clave en algunas de las franquicias más queridas de Capcom, incluidas Resident Evil, Devil May Cry y Dragon’s Dogma.

“Cuando me uní a Capcom en 1995, PlayStation y Sega Saturn habían salido solo un año antes”, dijo Kobayashi. “El primer título en el que trabajé como estudiante de primer año fue el Resident Evil original. Era una época de cambios. Las consolas de 32 bits estaban recién llegadas al mercado y Sony acababa de unirse a la industria. Era una época en la que se podía experimentar mucho. Se hicieron muchos juegos extraños, algunos de los cuales trabajé en mí mismo. Fue un período divertido para comenzar mi viaje como desarrollador”.

A Kobayashi originalmente le gustaba la serie Super Mario Bros., a la que jugaba desde que estaba en la escuela primaria. Sin embargo, nunca quiso trabajar él mismo en los juegos de Mario.

Capcom tenía una imagen muy diferente en ese entonces.


“Estaba más interesado en crear juegos en 3D”, dijo. “Por supuesto, Mario se convirtió en 3D más tarde, pero en ese momento yo había estado estudiando 3DCG en la universidad y estaba fascinado con juegos como Virtua Fighter, Tekken, Ridge Racer y Daytona USA”.

Cuando se unió a Capcom, Kobayashi dejó en claro que quería trabajar en juegos 3D de inmediato, razón por la cual fue asignado al «equipo de terror».

“Así se llamaba el equipo de Resident Evil antes de que tuviéramos un título. Tuve mucha suerte de que me asignaran allí”, dijo.

Si bien el creador de Resident Evil, Shinji Mikami, ya había trabajado en títulos como Disney’s Aladdin y Goof Troop, Kobayashi no había oído hablar del ahora legendario desarrollador antes de unirse a la empresa.

“En aquel entonces, los creadores más famosos de Capcom eran Yoshiki Okamoto y Noritaka Funamizu”, recuerda Kobayashi. “En mis años de universidad no estaba tan consciente de los desarrolladores de juegos, pero esos eran dos nombres de los que había oído hablar antes. Otros desarrolladores que conocía y respetaba eran Yu Suzuki de Sega y Shigeru Miyamoto de Nintendo.

“Capcom tenía una imagen muy diferente en ese entonces. Hoy, Resident Evil podría ser una franquicia emblemática, pero aún era la compañía de Street Fighter y Mega Man. Comparado con esos, Resident Evil parecía un juego occidental y se sentía como un tipo raro de juego de acción y aventuras. Desde entonces, he trabajado en muchos títulos de la serie en diferentes plataformas, desde Dreamcast hasta PlayStation, GameCube y Xbox 360. También participé en juegos como Devil May Cry y Dragon’s Dogma. Desde el desafío de desarrollar juegos para nuevo hardware hasta el desafío de crear una nueva IP, mis 27 años en Capcom están llenos de recuerdos”.

Hoy marca un nuevo capítulo en la carrera de Kobayashi como desarrollador de videojuegos. Si bien es probable que el primer juego de GPTRACK50 tarde algunos años en llegar a las manos de los jugadores, Kobayashi espera poder anunciar el proyecto pronto.

Crédito de la foto en miniatura: NetEase

Esra Krabbe es editora de IGN Japón. Síguelo en Twitter aquí.