Fallout: New Vegas originalmente estaba destinado a ser una expansión para Fallout 3


Como parte de las celebraciones por el 25 aniversario de Fallout, Bethesda ha estado subiendo retrospectivas sobre la historia de la serie.

El último video habla de Fallout: New Vegas, y Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda y una de sus figuras más públicas, reveló que el juego se concibió inicialmente como una expansión para Fallout 3.

Howard dijo que tras el éxito de Fallout 3, hubo un «impulso» interno para aprovechar el impulso que había creado el juego. Se tomó la decisión de agregar un paquete de expansión «grande» al juego.

Retrospectiva de Fallout – Sobreviviendo al Yermo del Desierto.

El desarrollo de Skyrim en ese momento había comenzado, por lo que Bethesda consideró que las empresas podrían trabajar en él. «Conocíamos a la gente de Obsidian», dijo Howard, «y fue algo inmediato. Solo hay un grupo al que realmente nos gustaría hacer esto».

Howard continuó, afirmando que el proyecto en el que estaba trabajando Obsidian «en realidad comenzó como un gran paquete de expansión para Fallout 3», pero sintió «fuertemente» que debería ser su propio juego.

La expansión finalmente se cambió a un juego completamente independiente llamado Fallout: New Vegas, y se ha convertido en una parte querida de la serie Fallout a pesar de sufrir los errores y bloqueos que ahora son sinónimos de los juegos de Bethesda.

Hacia el final del video, Ashley Cheng, director gerente de Bethesda, declaró que tenía mucho respeto por Obsidian por el trabajo que hicieron para «tomar el motor, la tecnología y las herramientas de otra persona y construir algo fantástico con eso».

Desde entonces, Obsidian ha creado Grounded, que tuvo su lanzamiento completo en Early Access el mes pasado. Lo llamamos «una mezcla deliciosa de supervivencia dura y diseño afectuoso» en nuestra revisión de Grounded.

El próximo será Pentiment, en Xbox, PC y la nube este noviembre.





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