En un anuncio de noticias reciente, Blizzard reveló qué 1,000 personajes incondicionales de nivel máximo tendrán sus nombres escritos en piedra, siempre que sigan algunas reglas cuando alcancen el límite de nivel. Para estar en la lista, los jugadores tuvieron que sobrevivir 100 niveles agotadores del modo extremo de Diablo 4 donde la muerte es definitiva, incluso cuando no es tu culpa, y publicar pruebas de sus hazañas en Twitter. Esto incluyó etiquetar la cuenta oficial de Twitter de Diablo 4, además de agregar un hashtag, una etiqueta de Battle.net y una prueba convincente.
Dado lo exigente que es este desafío, incluso sin un límite de tiempo, uno podría haber esperado que Blizzard fuera bastante minucioso al verificar a los vencedores. Desafortunadamente, en un hilo de Reddit titulado «¿Blizzard realmente me pasó por alto para #Diablo4Hardcore?» bastantes jugadores dicen que se han quedado atrás.
El usuario KentuckyFriedAnivia escribió: «Claro que habría problemas con este […] Cuando estás revisando miles de tweets, es fácil pasar por alto o perder algunos». Otro usuario desconcertado, Hawkwise83, compartió un sentimiento común en el hilo, preguntando «¿Por qué Blizzard necesita pruebas? Tienen los datos en sus servidores…»
Si bien no sabemos con certeza qué datos recopila y no recopila Blizzard, surge la pregunta: ¿por qué usar una plataforma que ha sido realmente inestable en el mejor de los casos para un premio tan exclusivo, uno que seguramente atraería? una base de fans incondicional y dedicada? Transmisor de contracción Asmongold también respondió al tweet del anuncio, alegando que tanto el streamer de Team Liquid Rakín y serpentina DJMontague perdió su billete de oro.
Uno de los requisitos era tener una cuenta de Battle.net «en buen estado», por lo que es muy posible que algunos jugadores se mantengan en silencio sobre prohibiciones o advertencias anteriores en otros juegos. Otros se maldicen a sí mismos por olvidar etiquetar correctamente a Diablo 4 en sus publicaciones, lo cual, en su defensa, no se mencionó en el Twitter de Blizzard. anuncio en junio.
Estoy un poco desconcertado de por qué Blizzard eligió usar Twitter, entre todas las cosas, para un desafío tan difícil. De acuerdo, ha sido bueno para la publicidad hasta este punto: el FOMO basado en estatuas de Diablo 4 tenía muchas serpentinas que apuntaban a ese objetivo y morían de maneras trágicas e hilarantes, lo que nos mantenía a todos entretenidos. Lo mínimo que merecen es que su lugar en piedra sea justamente inmortalizado bajo la mismísima Hija del Odio. Tal vez también ocho horas sólidas de sueño.