FIFA finalmente comenzará a probar el juego multiplataforma


El juego multiplataforma finalmente llegará a FIFA 22 «en un futuro cercano» para los jugadores de PlayStation 5, Xbox Series y Google Stadia, pero por ahora solo será una prueba.

Sin embargo, la función, que permite a los jugadores jugar juntos en línea independientemente de la plataforma, solo se presentará en una etapa de prueba y solo estará disponible para Temporadas en línea y Amistosos en línea. EA no ha dicho cuándo comenzará la prueba o cuánto tiempo podría durar.

No está claro si se agregarán otros modos o plataformas de juego cruzado, ya que EA dijo en una publicación de blog que los comentarios de la prueba «ayudarán a informar cómo el juego cruzado podría implementarse aún más en títulos futuros», sin decir nada sobre agregar más a fifa22

También limitó la función al hardware de generación actual y estos dos modos «con el objetivo de reducir la posibilidad de introducir nuevos problemas en el juego».

Aparecerá un menú de juego cruzado en FIFA 22 cuando comiencen las pruebas, lo que permite a los jugadores agregar amigos en otras plataformas e incluso desactivar la función por completo.

El juego cruzado no afectará el juego real o el emparejamiento, dijo EA, ya que todo lo que realmente significa es que el grupo de oponentes potenciales será más grande de lo que era anteriormente.

FIFA es una de las franquicias de juegos más grandes del mundo, y su continua falta de juego cruzado (mientras que rivales como Fortnite y Call of Duty lo adoptan de todo corazón) ha sido una gran fuente de frustración para los fanáticos. Este es un paso hacia la solución de ese problema.

FIFA 22 encabeza los juegos de PlayStation Plus de este mes justo a tiempo para que sus jugadores del Equipo de la Temporada lleguen a Ultimate Team.

En nuestra revisión del 7/10, IGN dijo: «Las microtransacciones aún son importantes, pero los pequeños cambios iterativos y la potencia de las consolas de nueva generación se combinan para hacer que FIFA 22 se sienta como una actualización que vale la pena sin necesidad de nada revolucionario o terriblemente emocionante por parte de EA».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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