Deseoso de evitar algunos de los errores del contenido posterior a Endwalker de Final Fantasy 14, Square Enix se asegura de que Dawntrail obtenga el contenido flexible de mundo abierto que los fanáticos se estaban perdiendo.
Durante el último Fan Fest celebrado en Tokio, el director y productor Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida revela que Dawntrail tendrá una nueva operación de campo similar a The Bozjan Southern Front de Shadowbringers o The Forbidden Land, Eureka de Stormblood.
Según Nova Crystallis, el equipo recibió muchos comentarios acerca de que Endwalker no tenía uno, por lo que eso se solucionará en la próxima expansión. Tendrás que esperar para obtener más información, aunque Yoshi-P dice que la nueva Operación de Campo requiere que muchos jugadores la completen, lo que probablemente será música para los oídos de muchos.
Las operaciones de campo son algunos de los contenidos de mundo más abierto de Final Fantasy 14, que permiten a los jugadores en solitario y a los grupos reunirse en una sola instancia para enfrentar desafíos públicos a gran escala. Lo que implican esas tareas difiere en la Operación de Campo, aunque puedes ir y venir cuando quieras sin poner a nadie en desventaja significativa.
Entonces, ¿por qué importa eso? Un tema de conversación recurrente en toda la comunidad de MMO después de Endwalker es la escasez de contenido ‘midcore’. En pocas palabras, los fanáticos ocasionales pueden disfrutar iniciando sesión aquí y allá para ponerse al día con la historia, explorar algunas mazmorras y probar «contenido de estilo de vida» como Island Sanctuary, que convierte el MMO en un simulador de agricultura. Mientras tanto, los fanáticos incondicionales con grupos de incursiones establecidos tienen desafíos como Eureka Orthos, Criterion Savage y más que superar.
El contenido midcore es para los fanáticos intermedios. Aquellos que quieran pasar más tiempo con Final Fantasy 14 que simplemente mantenerse al día con la historia, pero no tienen el tiempo para dominar incursiones brutales con regularidad o un grupo de amigos con el mismo interés en hacerlo.
Contenido como Bojza brinda a esos fanáticos una solución: un campo abierto lleno de enemigos y enemigos más fuertes en un cronómetro que desbloquea males aún más desagradables cuando se derriba. Con un estilo similar a los FATE del MMO (encuentros de mundo abierto en los que las personas pueden participar y participar libremente), estos encuentros te ofrecen el desafío de una incursión y, al mismo tiempo, morir no es gran cosa: un saludo al chocobo rojo.
Eso no quiere decir que Final Fantasy 14 no tenga sistemas que permitan a los jugadores solitarios agruparse con otros para abordar contenido de incursiones difíciles. Es solo que el tiempo adicional que lleva ver el contenido puede ser un fastidio, y un elenco rotativo de extraños rara vez coincide con la química de un grupo consistente de amigos, ni se siente como si deberías estar atacando. Bojza también se puede afrontar en solitario o con un grupo de amigos, aunque entrar en un avión encerrado en un conflicto constante (independientemente de si estás allí o no) evita que jugar solo se sienta en contra de la intención del diseño.
Incluso si no estuvieras en Bojza para ser pisoteado por el chocobo rojo, probablemente estuvieras allí para abastecerte de lo que necesitabas para pulir las armas reliquia de Shadowbringers u otros materiales para obtener algo más. La rutina comunitaria contribuyó aún más a la sensación de unidad en todo el lugar y se extrañó profundamente cuando llegó el momento de conseguir las armas Reliquia de Endwalker.
Potente equipo de final de juego que sirve como elemento de persecución para aquellos que no quieren o no pueden atacar; por lo general, requieren que interactúes con el nuevo contenido que se ofrece dentro de una expansión. Si bien ese era Bozja para Shadowbringers, Endwalker requería que completaras una línea de misiones opcional, ciertamente divertida, que se extendía a lo largo de los 10 años de historia del MMO. A los fanáticos no les gustaba mucho eso, ni estaban interesados en los materiales estándar necesarios para avanzar en la búsqueda de la Reliquia, materiales que tenían en abundancia.
La expansión Dawntrail de Final Fantasy 14 tiene muchos desafíos. El impulso de la conclusión de una historia de 10 años ya no está aquí, y Blizzard está mejorando su juego para evitar que más «refugiados de WoW» se vayan. Sin embargo, con suerte, las cosas que los fanáticos ‘midcore’ pueden hacer entre los ritmos de la historia no deberían ser un problema.
Si Square Enix lo despidió, Yoshi-P de Final Fantasy 14 dice que todavía jugaría el MMO y simplemente quejarse al equipo de desarrollo.