Finalmente tuvimos nuestra primera palabra sobre el puerto para PC prometido de Final Fantasy 16 desde su anuncio inicial en septiembre. Hablando con Famitsu (visto vía Genki_JPN en Twitter), los desarrolladores de FF16 Hiroshi Takai, Takeo Kujiraoka y Naoki Yoshida (cariñosamente llamado Yoshi-P por los fanáticos) hablaron brevemente sobre la versión para PC en una larga entrevista sobre el juego.
«Los detalles se anunciarán a su debido tiempo», respondió Yoshida a una pregunta sobre las especificaciones de PC recomendadas para el juego. «Sin embargo, me gustaría que prepararas un SSD… En FF16, un juego donde la velocidad de carga es crítica, un HDD sería difícil de usar.
«Por supuesto, haremos todo lo posible para optimizar tanto como sea posible, pero no podemos superar la barrera del hardware solos, así que considere que un SSD es imprescindible».
Eso tiene mucho sentido: el almacenamiento rápido y la guerra contra los tiempos de carga han sido uno de los saltos tecnológicos genuinos de esta generación de consolas, y ahora hay SSD rápidos, baratos y de alta capacidad en todas partes. Construí mi última PC con una unidad de arranque de estado sólido de 256 gigas y un disco duro Western Digital Blue de 1 TB para almacenamiento, y eso prácticamente suena como algo sobre lo que su abuelo se quedaría en sueños con la bonanza actual de unidades M.2 de 2 TB.
Realmente, es agradable escuchar algo sobre el puerto para PC de FF16, que de otro modo parece haberse perdido en el correo. A estas alturas, Square Enix y Rockstar parecen ser los únicos editores externos importantes que insisten en retrasar sus adaptaciones para PC en relación con las fechas de lanzamiento de la consola.
No hemos ocultado nuestra decepción por la intransigencia de estos editores en las versiones para PC de Grand Theft Auto 6 y FF16, mientras que esta práctica frustrante agrió la sorprendente revelación de Final Fantasy 7 Rebirth para mí.
A pesar de todo, todavía estoy emocionado de jugar esas malditas cosas. eventualmente. Otro dato interesante de la entrevista de Famitsu es que Square Enix actualmente no tiene planes de continuar la historia de FF16 después de sus dos paquetes DLC. «El equipo de desarrollo de FF16 se ha disuelto, excepto el equipo de DLC», afirmó Yoshida. «No imaginamos que crearemos una secuela o un spin-off de FF16».
Eso no quiere decir que no habrá un Final Fantasy 17, por supuesto (siempre se deben observar ciertas leyes de la naturaleza), simplemente nos privaremos del equivalente FF16 de Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7.