Final Fantasy 7 Rebirth promete una característica brillante para los jugadores de juegos de rol de todos los niveles: dificultad dinámica.
El eterno debate sobre los JRPG es el siguiente: ¿es mejor que los enemigos escale su nivel con el del jugador, o que los enemigos determinados tengan niveles específicos a los que se adhieran rígidamente durante todo el juego? ¿Quieres un desafío o una sensación de progresión cuantificable? Aparentemente, Final Fantasy 7 Rebirth apunta a resolver esto simplemente postulando que ambos son posibles.
Hoy, 27 de noviembre, la cuenta principal de Twitter de Final Fantasy 7 llamó la atención sobre una nueva característica de Rebirth: la dificultad dinámica. Esto hará que los niveles de los enemigos aumenten de acuerdo con el nivel del jugador, lo que significa que cuando Cloud Strife alcance el nivel 40, por ejemplo, todos los enemigos en el juego también estarán alrededor del nivel 40, lo que proporcionará un desafío constante y sólido para todo el grupo.
En Final Fantasy VII Rebirth, la dificultad Fácil te permite concentrarte en la historia, mientras que Normal ofrece un desafío razonable. En la dificultad Dinámica recientemente agregada, los enemigos se vuelven más fuertes a medida que lo hacen tus personajes, perfecto para jugadores que anhelan desafíos constantes. #FF7R pic.twitter.com/tpc1DU8Jcm27 de noviembre de 2023
Si no te gusta cómo suena eso, hay buenas noticias. La dificultad dinámica es la única configuración en la que los niveles del enemigo escalarán, lo que significa que puedes navegar a través de Rebirth en dificultad Fácil, o hacer que los enemigos se ciñan a sus niveles predeterminados durante todo el juego masivo en la dificultad Normal estándar.
Esta es una gran característica nueva para Rebirth. Final Fantasy 7 Remake nunca incluyó niveles de enemigos escalables, y tampoco el relanzamiento de Intergrade unos años después. Esto significaba que siempre podías regresar y derrotar a los enemigos más débiles para obtener XP más adelante en el juego, pero corrías el riesgo de encontrarte con picos de dificultad de vez en cuando si te aventurabas en una batalla contra un jefe con un nivel muy bajo. También podrías sentirte aburridamente dominado en algunas áreas simplemente por ser un completista pero sin ningún esfuerzo deliberado.
«La dificultad ‘Fácil’ permite a la gente centrarse en la historia en lugar de las batallas, mientras que ‘Normal’ ofrece un desafío razonable para la mayoría de los jugadores», se lee en una publicación del blog de Square Enix de principios de este mes. «En la nueva dificultad ‘Dinámica’, los enemigos se vuelven más fuertes a medida que lo hacen tus personajes, perfecto para jugadores que anhelan desafíos constantes».
Es un movimiento fantástico de Square Enix: ya sea que quieras o no escalar el nivel del enemigo en Rebirth, tienes opciones que se adaptan a tus necesidades. También es bastante refrescante escuchar a Square Enix hablar sobre por qué se incluye la opción en la publicación del blog. Más configuraciones como esta, que atiendan a una base de jugadores lo más amplia posible, nunca son malas.
Lea sobre nuestro gran Avance de Final Fantasy 7 Renacimiento para saber más sobre qué esperar de la secuela de Square Enix el 29 de febrero de 2024.