Final Fantasy XVI – Cómo usar Stomp como un profesional


Durante su aventura en Valisthea en Final Fantasy XVI, Clive puede aprender una variedad de habilidades de Eikon que le permitirán acabar con todos los enemigos que encontrará en su camino. Sin embargo, incluso sin estas habilidades, Clive es una fuerza a tener en cuenta, ya que sus habilidades básicas aún lo hacen poderoso si se usa en todo su potencial.

Una habilidad que la mayoría de los jugadores que no están acostumbrados a los juegos de acción de personajes descartan como casi inútil es Stomp. Por el contrario, es una de las habilidades más útiles del juego y que puede abrir muchas opciones de combate interesantes.

Cómo usar Stomp Like a Pro en Final Fantasy XVI

Stomp es parte del conjunto de habilidades básicas de Clive que se puede desbloquear desde el comienzo del juego. Una vez desbloqueado, puede presionar el botón de salto cerca de cualquier enemigo para aumentar el salto, la altura y la duración, lo que, en teoría, no parece particularmente útil. La habilidad, sin embargo, tiene múltiples propiedades que pueden usarse ofensivamente e incluso defensivamente.

Para empezar, Stomp se puede usar para extender combos aéreos hasta dos veces una vez que se domina la habilidad. Al usar Stomp en el momento adecuado, puedes cancelar cualquier animación de ataque y así reanudar tu ofensiva mucho más rápido mientras mantienes al enemigo en el aire. Por ejemplo, puedes lanzar a un enemigo en el aire usando Torgal’s Ravage o cualquier otro lanzador, usar Phoenix Shift para acercarte al enemigo en el aire, usar la cadena de ataque regular tres veces y luego presionar el botón de salto tan pronto como el el tercer ataque combinado se conecta con el enemigo. Esto cancelará la animación y te permitirá hacer el combo básico de nuevo, usar magia o cualquier otra opción ofensiva. Al usar esta técnica correctamente, incluso puede usar múltiples Downthrusts en el mismo combo, lo que puede ser bastante útil, especialmente si lo ha actualizado para desbloquear Extreme Downthrust o Burning Blades.

Stom también se puede usar en Final Fantasy XVI para configurar algunos combos de malabares fáciles. Mientras lucha contra un enemigo en el aire, puede usar Stomp mientras sostiene la palanca de control hacia atrás para alejarse del enemigo y luego usar magia descargada repetidamente para mantenerlo en el aire. Si te mueves por debajo de él, por ejemplo, puedes relanzar al enemigo con la rueda malvada de Garuda, o continuar con el malabarismo con la tormenta eléctrica de Ramuh, lo que te da algo de tiempo para usar Blind Justice sin interrumpir el combo.

Stomp en Final Fantasy XVI también tiene propiedades defensivas, que funcionan mejor contra enemigos más grandes. Lo que el juego no dice es que Stomp se puede usar para evitar la mayoría de los ataques si se usa en el momento adecuado. Para dar un ejemplo, los golpes del Minotauro se pueden evitar usando Stomping fuera de ellos en el momento adecuado, lo que le permite usar Downthrust rápidamente para volver al suelo y reanudar su ofensiva. Esto funciona como una excelente maniobra defensiva de último segundo, por lo que si lo dominas, ningún enemigo podrá tomarte con la guardia baja. También es la opción defensiva menos arriesgada, en comparación con parar y esquivar, ya que sus tiempos son mucho más estrictos. Usar Stomps defensivos puede no ser tan llamativo, sin duda, pero si te gusta cambiar un poco las cosas, dominar esta técnica hará que el combate sea aún más divertido.

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