Final Fantasy XVI suena divertido, pero los veteranos de la serie podrían tenerlo difícil


Fantasía final XVI saldrá el 22 de junio de 2023 en PlayStation 5, luego de lo que quizás podría describirse mejor como una crisis de identidad para la serie de juegos de rol de larga duración. Promete un tono radicalmente diferente tanto para la narración como para el combate. FFXVI está listo para sacudir las cosas y, potencialmente, hacerse un nombre como una marca moderna de la serie. Las vistas previas recientes sugieren que hay muchas razones para tener esperanzas, incluso cuando Fantasía final XVI corre el riesgo de ser un poco diferente para los veteranos de la serie.

Siguiendo el Fantasía Final La serie no siempre ha sido sencilla. Si bien la próxima aventura es la número 16 en la serie principal, la franquicia ha visto innumerables remakes, secuelas directas, spin-offs y dos MMORPG exitosos. Línea principal Fantasía Final los títulos han estado en terreno inestable con los fanáticos desde al menos 2009 Fantasía final XIII. Así será Fantasía final XVI ser un fuerte regreso a la forma? Si bien las vistas previas recientes resaltan un núcleo Fantasía Final La experiencia se encuentra aquí, el tono más nuevo y oscuro y un mayor enfoque en el combate orientado a la acción con un solo protagonista podría amenazar con eclipsar algo de lo que los fanáticos de toda la vida han llegado a amar de la serie.

Combate: aplasta los botones, lucha contra esos jefes

Parece innegable que Fantasía final XVIEl combate será un buen momento, pero si no estuvieras a bordo con fantasía final xvEl controvertido sistema de combate centrado en la acción, en su mayoría de un solo personaje, bueno, el nuevo juego parece ir aún más lejos en ese camino.

Sí, hay efectos de estado y equipo.elementos capaces que aumentan las estadísticas y tal, pero de acuerdo a Polígono, el juego puede convertirse rápidamente en «un espectáculo de luces sin cerebro, glorioso y de machacar botones». GameSpot esta de acuerdodescribiendo el combate como “principalmente [consisting of] apretando el botón cuadrado para atacar, rociando algunos tiros mágicos a distancia y esperando [summon] Habilidades para actualizar desde el tiempo de reutilización «. Para colmo, esta es una salida en solitario, en la que el jugador solo controla un personaje, no un grupo que lanza ataques, defensas, ventajas y desventajas entrelazadas. Podría decirse que esto es una evolución de lo que fantasía final xv estaba apuntando, pero que busca abarcar aún más acción con menos énfasis en las estadísticas.

Captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Eso Fantasía final XVI raya en ofrecer un combate sin sentido, de machacar botones, rara vez se habla en un tono desdeñoso hasta ahora (Polígono lo describió como glorioso, después de todo), pero está muy lejos de lo que normalmente esperábamos de Fantasía Final combate. Esa podría ser una buena noticia para los recién llegados, ya que los jugadores que vienen de franquicias más orientadas a la acción pueden sentirse más como en casa aquí. comicbook.es dice que el Las batallas contra jefes de acción «ponen en vergüenza algunas de las mejores peleas vistas en otros juegos de acción».

Polígono dijo que las «batallas de jefes vienen espesas y rápidas en Fantasía final XVI,» y IGNvista previa de vio «no menos de ocho jefes» en las primeras cuatro horas del juego. GameSpot hizo una aguda comparación con diablo puede llorar en su avance; eso no debería sorprender dado que el diablo puede llorar 5 y dogma del Dragón el diseñador Ryota Suzuki es Fantasía final XVIlíder de combate de .

Fantasía final XVIEl combate de ciertamente parece que ofrecerá una experiencia emocionante, con elogios específicos sobre la escala y el tamaño de los encuentros con jefes y Eikon (invocaciones). Pero el hecho es que esto no es de tu madre Fantasía Final combate… diablos, ni siquiera suena como si fuera a ser su Fantasía Final combat, si eres un fanático de la serie desde hace mucho tiempo.

Dos personajes se paran ante la luna llena.

Captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Entornos de juego más pequeños, narración más grande

¿Quieres buenas noticias o malas noticias? Bien Aquí están las buenas noticias, parece que Fantasía final XVI‘s no estará cargado con un mundo abierto hinchado, hueco y en expansión de la talla de fantasía final xv o incluso el reciente de Square Enix abandonado. Aquí están las malas noticias (al menos para algunos de ustedes): Su estructura recordó Polígono de Fantasía final XIII.

Si bien las vistas previas recientes han mostrado un mapa mundial para atravesar (con, lamentablemente, ningún personaje chibi lindo para guiar), IGN dijo que estaba «ligeramente sorprendido por lo contenidos que pueden ser algunos de sus niveles». Describió un entorno primitivo como «corredores de peleas de conexión». Eso seguro suena como FFX III a mi.

Dependiendo de sus inclinaciones, esto es potencialmente un poco sorprendente. Pero creo que es importante recordar que incluso las entradas más famosas de la serie, como Fantasía final VII, IX, y Xtambién estaban bastante limitados en sus entornos: también tenían caminos directos que tenían la ilusión de abrirse a algo más en función de cuándo reaparecería su mapa mundial (o en Efectos especialesEn el caso de , diría que los personajes y la narración fueron tan directos y de ritmo tan estricto que sus caminos más lineales no fueron un punto doloroso). Esto es lo que Fantasía final XIII y su legendario corredor de 25 horas luchó con, y quizás con alguna trampa diferente, no habría sido tan discordante para los jugadores.

Pero parece que el ritmo, al menos al principio, podría ser un poco doloroso para Fantasía final XVI. Prepárense para una gran memorización de política falsa, amigos, porque suena como Fantasía final XVI lo tiene a raudales. El peso de esta tradición política en la narrativa general del juego es tan pesado, de hecho, que se ha introducido un sistema completamente nuevo: «Active Time Lore» literalmente te permite busque información histórica y de personajes a la derecha en medio de las cinemáticas.

IGN comparó esta función con la función X-Ray de Amazon Prime Video, que te permite hacer una pausa para ver el nombre de ese actor que juras que conoces de algún lugar, en algún lugar. Eso suena como una característica útil para cualquiera que haya jugado Fantasía final XIII durante una docena de horas y todavía sentían que no sabían qué diablos era un fal’Cie o l’Cie, pero que esta característica exista habla del nivel de atención que podría requerirse. Francamente, incluso leer avances que resumen la premisa general de «reinos» y «guerra» y «cristales» suena más confuso de lo que debería ser, pero veremos cómo se resuelve en la versión final.

Varias vistas previas han enfatizado que los momentos iniciales del juego también son, quizás dolorosamente, muy pesados ​​​​para golpearte en la cabeza con la historia. IGN dijo eso “Las cinemáticas constituyen una gran cantidad de Fantasía final XVIes el tiempo de ejecución temprano”. El tiempo dirá si es solo la apertura la que tiene este problema, pero parece que querrás tener algunas palomitas de maíz listas a un lado (solo lava tus malditas manos antes de tocar su controlador).

Dos ejércitos hacen la guerra entre sí con cadáveres en el suelo.

Captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Para ser justo, Fantasía Final siempre ha tenido una gran cantidad de historias (aquellos de nosotros que lo conocimos en sus primeros días recordaremos que los juegos entregaron horas y horas de paneles de texto de diálogo para leer). Pero esta vez, el tono de la historia va por algo bastante extraño a la serie, y parece que podría bordear la pornografía de miseria de fantasía medieval.

Chicos tristes y horizontes sombríos

Si has estado siguiendo junto con Fantasía final XVI‘s desarrollo, entonces ya sabes el juego apunta para tono más oscuro. Juegos como Dios de la guerra y muestra como Game of Thrones han sido citados como inspiración para este nuevo Fantasía Final…y, ya sabes, solo vamos a tener que ver cómo resulta eso. Las vistas previas hasta ahora han enfatizado que hay una historia humana debajo del festival de la miseria, pero todas destacan que el protagonista Clive es un niño triste y triste que no puede hacer la cosa mágica que su familia puede hacer y, por lo tanto, se siente excluido, y aparentemente algo trágico definitorio. los momentos se cuentan a través de secuencias de flashback que pausan la narrativa actual para preparar el escenario de por qué Clive es un saddo tan malhumorado.

Un personaje camina hacia adelante mientras lleva una alabarda.

Captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Fantasía Final nunca ha rehuido las cosas difíciles, pero siempre ha tenido un tono jovial y esperanzador que persevera a través de historias evidentemente trágicas de pérdidas y dificultades, identidad, comunidad, amor y venganza. Plantea la pregunta: ¿Necesitamos FF ser tan malditamente oscuro y miserable para transmitir lo que se hizo con éxito en el pasado? Soy escéptico, especialmente cuando Polígono describe a los personajes como “salpicado de sangre […] gritando ‘¡Te voy a matar!’ a todo pulmón”. Tendencias digitales directamente descrito como un “alta fantasía El ultimo de nosotros,” que es uh… hmm, no es mi descripción favorita nunca.

Queda por ver con qué elocuencia Fantasía final XVI puede manejar sus tonos más oscuros, pero está claro a partir de varias vistas previas que no se detiene en temas oscuros y maduros. Como GameSpot dicho tan acertadamente, el desafío será para FFXVI “para no combinar un tono más oscuro y madurez”. Me siento escéptico acerca de su capacidad para enhebrar esta aguja, pero me alegraré si mis dudas sobre FFXVIEl tono más oscuro de resulta injustificado.


Incluso los fanáticos de la serie como yo pueden reconocer eso (un jugador) Fantasía Final ha estado en una situación difícil durante algunos años, y por lo general siente que sus días de gloria han pasado hace mucho, mucho tiempo. Si o no Fantasía final XVILos cambios demostrarán ser lo que se necesita, aún está por verse, pero al menos estamos viendo a Square Enix hacer un intento serio de revigorizar esta querida franquicia.

Fantasía final XVI llega el 22 de junio de 2023 exclusivamente en PlayStation 5.



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