Flintlock: El asedio del amanecer Avance y preguntas y respuestas


En GDC 2024, el desarrollador con sede en Nueva Zelanda A44 (conocido por Ashen de 2018) brindó una visión actualizada de Flintlock: The Siege of Dawn, su próximo juego de rol de acción que se ubica entre God of War y una versión ligera y más accesible del género Soulslike.

A44 ahora está compuesto por alrededor de 65 empleados y han estado trabajando en este juego durante bastante tiempo. Las novelas de fantasía de Flintlock inspiran la ambientación original del juego con un sorprendente tema central: dioses que ejercen magia versus ejércitos formados por personas comunes y corrientes que empuñan armas de la era napoleónica.

Al comienzo de Flintlock: The Siege of Dawn, el personaje principal Nor Vanek intenta cerrar la puerta del reino de la muerte ‘Great Below’ para evitar que los muertos se levanten. Desafortunadamente, la misión resulta contraproducente y no solo el portal sigue abierto, sino que los dioses también se han desatado en el mundo.

En cuanto a la jugabilidad, A44 intenta combinar el juego cuerpo a cuerpo y a distancia de una manera completamente fluida. Por ejemplo, las pistolas de chispa son muy importantes porque le brindan a Nor Vanek la capacidad de interrumpir ataques de ruptura que de otro modo serían imbloqueables e imposibles de detener provenientes de los enemigos. También hay disponibles armas secundarias mortales como rifles y granadas.

El personaje principal también se encontrará con enemigos fuertemente armados que a veces están equipados con escudos, pero su armadura puede ser destrozada gracias al verdadero as en la manga de Nor Vanek, el dios Enki, parecido a un zorro. Con Enki, Nor Vanek puede «preparar» a los enemigos llenando una barra que puede rasgar su armadura y/o realizar asesinatos de gloria con el arma cuerpo a cuerpo o la pistola. Con el tiempo, el compañero puede ayudar a distraer o aturdir a los enemigos, teletransportar al jugador e incluso adquirir las habilidades especiales de un personaje jefe después de derrotarlos. Además, Enki puede equiparse para infligir otras desventajas como venenos y debilidad, y un indicador de Marchitamiento se convertirá en un devastador ataque definitivo del dúo.

La movilidad es muy importante para la búsqueda de A44 de proporcionar un juego Soulslike más sencillo «liberando al usuario de los entornos». Como tal, el doble salto y la doble esquiva de pólvora negra son completamente gratuitos en cualquier momento, sin tiempos de reutilización ni costes de recursos asociados a ellos. Los jugadores construirán un multiplicador para la moneda principal de Flintlock: The Siege of Dawn, la reputación, al derrotar enemigos, descubrir nuevas zonas y encadenar combates únicos y movimientos transversales.

Sin embargo, el multiplicador y la reputación adicional obtenida se perderán al recibir un golpe. Sin embargo, puedes optar por «guardar» la reputación en cualquier momento y restablecer el multiplicador a cero. La reputación se puede gastar para desbloquear nuevas habilidades en los tres árboles de talentos principales (Polvo, Magia y Acero), pero también es necesaria junto con recursos regulares para crear mejoras para tu equipo.

Como era de esperar, habrá muchas peleas contra jefes en el juego, que el desarrollador describió como únicas y desafiantes. Los sistemas de armadura y armas están diseñados para brindar a los jugadores más formas de jugar, y los conjuntos de armadura brindan bonificaciones de sinergia. Visualmente, los desarrolladores se inspiraron en la isla sur de Nueva Zelanda para crear ciertas regiones del mundo de Kian. Se espera que el juego dure entre 12 y 15 horas para la historia principal, mientras que se necesitarán 20 horas para hacer todo.

Después de la presentación, entrevistamos al director creativo Simon Dasan para obtener más información sobre Flintlock: The Siege of Dawn antes de su ventana de lanzamiento planificada para el verano en PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series S|X. También se lanzará en el servicio de suscripción Game Pass.

Mencionaste que varios autores emplearon la configuración de chispa en muchos libros. ¿Hay alguno específico en el que te hayas inspirado?

No, no hay uno específico. De hecho, consultamos con algunos de los autores desde el principio del desarrollo. Así como queríamos estampar nuestra marca en el género Soulslike, también queremos hacer lo mismo en lo que respecta al género de fantasía de chispa.

Se utiliza el término lineal amplio para describir el diseño del nivel. Pero como vimos hace un momento para este bioma, hay como un mapa de mundo abierto más grande. ¿Tienes rienda suelta una vez que estás en ese bioma específico para ir a donde desees, o el juego todavía te guía hacia puntos clave de interés?

Serás guiado por el camino principal. Aparte de eso, tendrás contenido adicional que podrás explorar. Nos describimos como un juego lineal amplio por esa razón, no es realmente un mundo abierto per se. Hay distintas zonas a las que puedes viajar.

¿Se puede viajar a una zona anterior?

Puedes, sí.

¿Los encuentros aumentan hasta tu nivel de poder actual, o habrá contenido opcional en Flintlock: The Siege of Dawn que quizás no puedas completar la primera vez que estés allí y que quizás tengas que regresar una segunda vez? tiempo para?

Sí, definitivamente hay algunos encuentros con minijefes en el juego que me sorprendería mucho si los jugadores pudieran vencerlos la primera vez. Es casi seguro que tendrás que volver.

¿Cómo funciona la mejora de tu equipo, ya sean tus armas o tu armadura?

En todo el mundo encontrará recursos. Con ellos y tu reputación, podrás mejorar tu armadura y tus armas. Lo que sucederá es que, a lo largo del juego, buscarás reunir a tu grupo de colonos de la Coalición. Cada uno de ellos te permitirá mejorar una pieza diferente de tu arsenal.

Cuando actualizas tu arsenal, ¿agregas nuevas habilidades o es solo un aumento de estadísticas?

Puede ser un poco de ambas cosas. Pero principalmente lo que estás haciendo es aumentar el tipo de daño que causará. Anteriormente teníamos un hacha allí, que es el hacha ardiente y causa daño de fuego adicional a los enemigos. Cuando actualices eso, mejorará el daño por fuego.

Para su eliminación estándar, sería simplemente una mejora de daño directa.

¿Qué diferentes tipos de armas tienes en el juego?

Podrás encontrar hachas, espadas y martillos. La espada que estábamos usando tiene una velocidad de ataque más rápida, mientras que tus martillos tendrán una velocidad de ataque ligeramente más lenta, pero atravesarán la armadura.

Significa que si no eres el tipo de jugador que quiere utilizar Enki por completo, puedes usar un martillo y aligerarlo un poco.

Luego, encontrarás una amplia gama de armas de chispa. Puedes agarrar diferentes pistolas, diferentes granadas, diferentes rifles, así como mortales y cosas así.

¿Hay opciones para armas de dos manos o de doble empuñadura?

En Flintlock: The Siege Dawn, nos centramos en poder alternar entre tu pistola y tu arma cuerpo a cuerpo.

¿Podrían los jugadores especializarse en el uso de la pistola? ¿De qué tipo de consumibles o monedas tendrían que preocuparse en lo que respecta a la generación de munición?

Como puedes ver en la parte inferior izquierda, están esos tres puntos dorados. Esa es la munición de tu pistola. En realidad, recuperas munición de pistola descansando en una piedra imán o atacando cuerpo a cuerpo a tus enemigos. Cuatro golpes cuerpo a cuerpo contra un enemigo recuperarán una carga de pólvora, por lo que puedes mantener el flujo del combate de esa manera. Para cosas como granadas y armas secundarias, tendrás que descansar en una piedra imán para recuperar tu munición.

¿Hay habilidades de curación pasiva o sifón de salud?

Hay formas de recuperar tu HP mediante el combate. Eso está en algunas de nuestras armaduras.

¿Existe una opción de respeto para estas habilidades?

Sí.

¿Prevés tener un modo New Game Plus en el que recorrerás el mundo de Flintlock: The Siege of Dawn por segunda vez con una dificultad mayor?

Sí. Realmente esperamos poder apoyar un nuevo juego. Además, en algún momento en el futuro. Lo que apoyamos ahora en realidad es todo lo contrario. Tenemos un modo historia en el juego, así que si crees que el juego es demasiado desafiante para ti, puedes cambiar al modo historia. También puedes cambiar de un lado a otro cuando lo desees.

¿Entrar en el modo historia desactiva los logros o trofeos?

Lo hace, sí.

Si haces un encuentro en el modo historia y quieres obtener ese trofeo más adelante, ¿puedes volver a jugar un capítulo o encuentro de combate en esa partida?

Creo que la forma en que tendría que funcionar es que tendrías que solicitar un hijo.

¿Alguna de las misiones de contenido secundario tiene un tiempo limitado y, si continúas con un capítulo en particular, tendrá un punto de corte?

No. En cualquier momento, puedes detectar cualquiera de los rumores o regresar a una zona anterior y detectar cualquier rumor allí. Parte del contenido secundario puede profundizar en la historia de fondo de Enki o Nor Vanek, o podría simplemente ayudar a algunos miembros del público.

En lo que respecta al rendimiento, ¿tiene una resolución o velocidad de fotogramas a la que apunta en las consolas?

Creo que es algo sobre lo que probablemente podamos comunicarnos con usted con nuestra velocidad de fotogramas objetivo y todo eso. Obviamente, esta es una versión preliminar. Definitivamente vamos a lanzar este año, pero estamos en la recta final en este momento.

¿Qué tan lejos estás de estar contento con Flintlock: The Siege of Dawn?

Estamos contentos completos. Estamos apenas en las etapas finales de preparar todo. Equilibrar y pulir tanto como sea posible.

¿Ha considerado la posibilidad de considerar modos separados de rendimiento y calidad gráfica para consolas?

Sí, lo apoyamos.

¿Es ese el único modificador de dificultad disponible en la prisión?

Sí.

¿Qué tipo de opciones de accesibilidad tienes disponibles?

Puedes cambiar todos los colores de todo en el juego, para que podamos admitir daltónicos y cosas así. Somos un pequeño estudio en Nueva Zelanda, por lo que intentamos apoyar tanto como sea humanamente posible.

¿Hay varios SKU disponibles para su lanzamiento, ya sea una edición de lujo o una edición de coleccionista?

Sí.

¿Tiene todavía un precio para Flintlock: The Siege of Dawn, o aún está por determinarse?

Eso está por determinar por ahora. Esperamos anunciar más detalles en los próximos meses.

En lo que respecta a los cosméticos, ¿existe un sistema de transfiguración o un sistema de armadura en capas?

Entonces, la forma en que funciona el sistema es que tienes tu sistema de armadura. Pero luego, al mismo tiempo, puedes ver que ella tiene esta ropa debajo que es puramente cosmética, que puedes comprar para ganar reputación.

¿Pero no habría un sistema de tinte o un sistema de transfiguración para la propia armadura?

No para la armadura en sí, pero puedes comprar varios colores para la ropa.

¿Hay otros estilos o solo serán los colores?

Hay otros estilos. A lo largo del juego, obtendrás acceso a varios diferentes.

¿Alguna de estas recompensas de misión?

No. Todos estos están vinculados a los anfitriones de las cafeterías.

¿Hay algo que quisieras que los fans supieran y que no hayamos tocado tanto?

Supongo que lo interesante es que, pasando de Ashen a Flintlock, estos dos juegos obviamente se ven bastante diferentes, solo visualmente hablando.

Pero creo que es bastante interesante cuántas cosas hemos evolucionado desde Ashen hasta este nuevo juego. Obviamente, hemos evolucionado nuestro combate y nuestra movilidad, pero algo que no hemos tenido la oportunidad de mostrar en esta demostración es nuestra caravana, que es una evolución de nuestro sistema de ciudades de Ashen.

Tenemos la idea de poder llevarte tu pueblo contigo y que ese también crezca con el tiempo. A medida que reconstruyas tu ejército de zapadores, cada uno de ellos aportará algo.

Gracias por tu tiempo.

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