Blizzard ha admitido que alejarse de Overwatch para centrarse por completo en Overwatch 2 podría no haber sido el mejor curso de acción.
En la última Actualización para desarrolladores de Overwatch 2, el director del juego, Aaron Keller, admitió que el equipo esencialmente había tomado la decisión equivocada de los fanáticos de abandonar la creación de contenido nuevo para el popular juego de disparos. Como resultado, el equipo tiene un nuevo enfoque para implementar actualizaciones de Overwatch 2, con «el objetivo de superar con creces la tasa anterior de lanzamiento de contenido de Overwatch».
«Hace unos años, hicimos el llamado para centrar los esfuerzos de desarrollo de nuestro equipo casi por completo en Overwatch 2», dijo Keller. «Y a medida que avanzaba el desarrollo de la secuela, significó que el juego en vivo recibió menos atención». Explicó que esto significaba que la compañía ya no estaba cumpliendo con uno de sus valores fundamentales: apoyar el juego actualizándolo y entregando contenido de manera regular.
Como resultado, ha habido pocas actualizaciones del juego original más allá de nuevas máscaras y la represalia de algunos modos de temporada. Con la espera de Overwatch 2 más larga que nunca y los fanáticos clamando por noticias, se tuvieron que hacer algunos cambios obvios.
Con eso en mente, la compañía está cambiando a un método operativo que le permite «entregar contenido PvP frecuente al juego en vivo» de manera más regular. El plan ha cambiado para Overwatch 2, ya que el equipo ha trabajado para desacoplar las funciones PvP del juego de los sistemas PvE para que los jugadores puedan probar PvP antes.
Como confirmó Keller, las pruebas en vivo de los modos PvP comenzarán esta semana, con un alfa cerrado y un nuevo héroe disponible para los empleados de Blizzard y los jugadores de la Overwatch League. Luego, en abril, habrá una versión beta cerrada de Overwatch 2 con registros disponibles en el sitio web oficial. Habrá más por venir durante el resto del año.
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