El famoso director de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo una vez, según cuenta la historia: «Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es siempre malo». ¿Realmente pronunció esas palabras? Aparentemente no. Pero el fundador de Valve, Gabe Newell, comparte el sentimiento: lo dijo, en términos muy claros, en el nuevo documental del 25 aniversario de Half-Life que se lanzó hoy en YouTube.
El tema surgió en un segmento sobre las primeras luchas de Valve con Half-Life. El juego estaba programado para lanzarse en noviembre de 1997, pero unos meses antes, el equipo se dio cuenta de que no estaba funcionando: había ideas interesantes y segmentos discretos, pero todo «aún no era divertido».
«Estábamos a punto de pasar tres meses antes del supuesto envío en 1997, y es como si esto no estuviera cuajando», dice el ingeniero Ken Birdwell en el documento. «Esto realmente no es bueno. Es como una imitación rápida, un robo de efectivo, una estupidez, y no hagamos eso».
«Había mucha desconexión entre lo que estaban haciendo los diferentes grupos, lo que estaba haciendo la ingeniería, lo que estaba haciendo el diseño de niveles y lo que estaba haciendo la animación. Teníamos un montón de monstruos que no tenían planes de entrar en el juego. porque no se asignó a nadie más para trabajar en ellos, y teníamos un montón de niveles que decían, ¿qué se supone que debe ir aquí? No sé, todos van a hacer un montón de cosas. Y como, no, eso no trabajar de esa manera.»
El estudio tenía una «calendaria apretada» con el editor Sierra, según el cofundador de Valve, Mike Harrington, pero finalmente decidió retrasar el juego de todos modos: «Y les dijimos que no enviaríamos esto. Y nos damos cuenta «No nos vas a pagar para seguir desarrollando esto, pero lo haremos de todos modos».
Y luego Gabe va al grano con su frase posiblemente inspirada en Miyamoto: «Tarde es sólo por un rato. Chupar es para siempre», dice. «Podríamos intentar forzar la salida de esto, pero esa no es la empresa que queremos ser, esa no es la gente que queremos ser. Esa no es la relación que queremos tener con nuestros clientes».
El documental se centra principalmente en el proceso de creación de Half-Life, pero hay otras perlas de sabiduría por encontrar. Newell también, por ejemplo, compartió sus pensamientos sobre el «realismo» en los videojuegos, para lo cual aparentemente no tiene mucho tiempo.
«Estarías sentado en una revisión de diseño y alguien diría: ‘Eso no es realista'», dice Newell. «Y tú dices: ‘¿Está bien?’ ¿Qué tiene eso? Por ejemplo, explícame por qué es interesante. Porque en el mundo real, tengo que escribir listas de cosas que tengo que ir al supermercado a comprar. Y nunca pensé que el realismo es divertido. . Voy a jugar para divertirme».
No mentiré: ese es el tipo de conversación que realmente me hace desear que Valve dejara de jugar con Steam y experimentos extraños con hardware, y volviera a crear juegos nuevos. Por ahora, tendremos que contentarnos con un gran trabajo en uno de sus juegos antiguos: Half-Life, el primer juego de Valve, recibió una actualización importante hoy para conmemorar su 25 aniversario, y puede mantenerse gratis en Steam hasta noviembre. 20.