Games Workshop, la compañía con sede en el Reino Unido detrás de los productos Warhammer, ha publicado sus informes financieros anuales. (se abre en una pestaña nueva) y discutió su presencia cada vez mayor en los videojuegos. La marca Warhammer no es tanto el pan y la mantequilla de la compañía como todo el contenido de la despensa, y aunque su negocio principal sigue siendo las miniaturas y sus propios productos, ahora está involucrada en una gran cantidad de acuerdos de licencia para hacer videojuegos.
El año fiscal vio seis nuevos juegos de Warhammer, cuatro para PC/consola, uno VR y uno móvil: los dos Games Workshop especialmente destacados como «lanzamientos destacados» fueron Total War: Warhammer 3 (se abre en una pestaña nueva)y Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios (se abre en una pestaña nueva). Esto contribuyó a que los ingresos generales por licencias de la empresa aumentaran de 11,7 millones de libras esterlinas en 2020/2021 a 28,0 millones de libras esterlinas en 2021/2022, lo que se atribuye a «un alto nivel de ingresos garantizados en contratos plurianuales firmados en el año», que fue de £ 15 millones contra £ 4,3 millones de 2021.
Ese ingreso se divide de la siguiente manera: 83% juegos de PC y consola, 7% móvil y 10% ‘otros’. Entonces, alrededor de £ 25,2 millones del dinero de las licencias son videojuegos.
Lo que obviamente es mucho dinero pero, para ponerlo en el contexto de Games Workshop en general, el negocio principal de miniaturas, venta minorista, ventas en línea y todos sus otros productos internos generaron £ 391,5 millones durante el mismo período. Por lo tanto, los videojuegos son una parte cada vez más importante de GW, pero siguen siendo una parte relativamente pequeña del panorama general.
Los financieros también hacen mención especial a Space Marine 2, anunciado el año pasado (se abre en una pestaña nueva)«que ha sido el juego más solicitado desde que salió el primer juego en 2011. Respuesta de los fanáticos [to the announcement] fue abrumadoramente positivo».
La declaración continúa diciendo que Games Workshop espera que se lancen seis juegos de Warhammer en 2022/23, incluido Warhammer 40,000: Darktide. (se abre en una pestaña nueva) y Bloodbowl 3. En cuanto a una descripción general: «En total, hay 12 juegos inéditos en desarrollo y se firmaron cuatro nuevas licencias en el año».
Además de los tres juegos mencionados anteriormente, los que se conocen en desarrollo incluyen Warhammer 40K: Rogue Trader (se abre en una pestaña nueva), Warhammer 40K: Boltgun, Warhammer 40K: Warpforge, Warhammer 40K: Tacitus (un juego para dispositivos móviles) y el juego Warhammer: Age of Sigmar de Nexon. Lo que deja cuatro títulos actualmente en desarrollo pero sin anunciar.
Un elemento interesante del enfoque de licencias es que Games Workshop ahora ha dividido esa división en ‘videojuegos’ y ha agrupado todo lo demás en ‘medios’, lo que demuestra cuán importante es el lado de los juegos para el negocio. Volveremos a eso en un momento, pero hay una parte interesante de la sección de medios donde el CEO Kevin Rountree sale del tono habitual seco como el polvo para decir lo siguiente sobre las adaptaciones de pantalla.
«[These deals are] bastante complejo y no deseamos desviarnos de ninguna de nuestras obligaciones legales o tergiversar el progreso cuando esta industria funciona a un ritmo diferente al de nuestro negocio principal. Sigo recordando a nuestro equipo, es un proceso largo y podemos fallar en muchos obstáculos. Seguimos confiando en que traeremos los mundos de Warhammer a la pantalla como nunca antes los habías visto. Somos pragmáticamente pacientes, no está bajo nuestro control total».
Volviendo a los videojuegos, GW está buscando más socios a largo plazo y señala que «los esfuerzos que se necesitan para lanzar un videojuego son increíbles: aprovechamos esta oportunidad para agradecer a nuestros socios actuales por su inversión continua en Warhammer, su duro trabajo y dedicación en la representación de nuestra PI fiel a su forma artística y literaria y les deseo un éxito continuo».
Los tiempos son buenos para Games Workshop y sus muchos fanáticos, y es genial ver que el universo de Warhammer continúa expandiéndose en los juegos: mi veneno particular es 40K, y es un escenario genial. La creciente participación de la compañía en los juegos durante la última década ha producido algunos cracks absolutos y, con un servicio de fans inteligente como Space Marine 2, GW claramente se da cuenta de que hay un montón de nerds de Warhammer como yo que ya no tienen tiempo para perder el tiempo con las miniaturas. , pero solo quiero una dosis interactiva de ‘¡Por el Emperador!’ De vez en cuando. Ahora, si tan solo pudiera llegar a hacer un MMO de 40K decente…