GameStop está rescatando las criptomonedas un año después de su adopción


El minorista de videojuegos GameStop está desconectando su billetera de criptomonedas poco más de un año después de que las adoptó por primera vez.

Según un aviso en el centro web3 de GameStop, la compañía retirará sus billeteras del mercado el 1 de noviembre de este año debido a la «incertidumbre regulatoria del espacio criptográfico». Los clientes podrán recuperar su cuenta en billeteras compatibles siempre que tengan acceso a su «frase de contraseña secreta» para desbloquearla.

GameStop ingresó por primera vez al espacio criptográfico en mayo pasado con su sistema de billetera criptográfica de autocustodia, y no mucho después lanzó un mercado NFT a través de la empresa blockchain australiana Immutable X. El escaparate NFT recibió críticas inmediatas en el lanzamiento por su débil oferta de NFT interesantes y un aparente falta de dinero para ganar, además de vender juegos NFT sin el permiso de sus creadores.

GameStop está dejando de admitir criptomonedas y NFT solo un año después de adoptarlos.

La compañía continúa administrando la tienda NFT incluso cuando liquida su billetera criptográfica. Sin embargo, parece haberse estancado después de que GameStop dijera en una llamada de ganancias en diciembre pasado que también reduciría estas empresas después de otro trimestre de pérdidas netas masivas.

En particular, la directora financiera de la empresa, Diana Saadeh-Jajeh, quien se describe a sí misma en su LinkedIn como una «tomadora de decisiones para estrategias comerciales clave que incluyen NFT, billetera digital e iniciativas criptográficas» en GameStop, renunció la semana pasada. Y solo un mes antes, la compañía despidió a Matt Furlong, el ahora ex director ejecutivo que impulsó de manera similar varias de estas iniciativas.

Furlong ha sido reemplazado por el fundador de Chewy, Ryan Cohen, quien ha sido una parte clave de los últimos años de lucha de la compañía con las finanzas y la identidad en medio de un lento declive de los minoristas de juegos tradicionales.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. ¿Tienes un consejo de historia? Envíalo a [email protected].



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