GeForce Game Ready Driver 526.98 está optimizado para Marvel’s Spider-Man Miles Morales, agrega soporte RTX IO y HDR10+


NVIDIA lanzó el controlador GeForce Game Ready 526.98, que ofrece optimizaciones para Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (disponible el viernes para PC), Warhammer 40,000: Darktide (disponible el 30 de noviembre, aunque una versión beta de pedido anticipado estará disponible a partir de mañana) y WRC Generations: el juego oficial de la FIA WRC, que recibe soporte para DLSS 3 hoy con una actualización. El controlador también está optimizado para la expansión World of Warcraft: Dragonflight.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales de Insomniac presenta las siguientes características en PC:

  • NVIDIA DLSS 3
  • NVIDIA DLAA
  • reflejo de NVIDIA
  • Reflejos con trazado de rayos
  • Sombras con trazado de rayos

Al igual que con todos los juegos DLSS 3, también es compatible con DLSS 2 (ahora conocido como DLSS Super Resolution) para propietarios de tarjetas gráficas GeForce RTX 20 y 30 Series. Echa un vistazo al último tráiler a continuación y mantente atento a nuestras propias impresiones del puerto.

Warhammer 40,000: Darktide también es compatible con DLSS 3 (y DLSS 2) y NVIDIA Reflex, además de reflejos con trazado de rayos e iluminación global. Echa un vistazo al trazado de rayos en las imágenes a continuación. Como recordatorio, Darktide Imperial Edition es actualmente parte de un paquete de NVIDIA para tarjetas gráficas seleccionadas de la serie GeForce RTX 30, siempre que compre en minoristas seleccionados.

Una de las deficiencias iniciales de DLSS 3 fue la falta de compatibilidad con VSYNC, que se corrige con el controlador GeForce Game Ready 526.98. NVIDIA explicó:

DLSS 3 utiliza su tecnología NVIDIA Reflex para limitar la velocidad de fotogramas de salida ligeramente por debajo de la frecuencia de actualización del monitor G-SYNC. Esto permite jugar sin interrupciones al tiempo que evita la gran contrapresión y la alta latencia causada por VSYNC. Para habilitar esta característica:

  1. Habilitar G-SYNC: Panel de control NVIDIA –> Pantalla –> Configurar G-SYNC
  2. Active VSYNC: Panel de control de NVIDIA –> Configuración 3D –> Administrar configuración 3D
    • Use la pestaña Configuración global para aplicar las opciones en cada juego o por juego en la pestaña Configuración del programa
  1. Activar DLSS Frame Generation en un juego compatible

El controlador GeForce Game Ready también agrega silenciosamente soporte para RTX IO (como parte del lanzamiento de Microsoft DirectStorage 1.1, aunque también funciona en Vulkan API a través de dos nuevas extensiones) y para pantallas HDR10+. Sin embargo, actualmente ninguna tecnología es compatible con ningún juego.

RTX IO, como recordará, se anunció por primera vez hace dos años. Ahora finalmente está disponible con este controlador Game Ready. La tecnología es de código abierto y funciona en todas las plataformas, pero está optimizada para la arquitectura Ada y, por lo tanto, las GPU RTX 40.

Tiempos de carga más rápidos

RTX IO ofrece una carga de juegos casi instantánea. Se pueden reducir las ventanas emergentes y el tartamudeo de objetos, y las texturas de alta calidad se pueden transmitir a velocidades increíbles.

Menor uso de la CPU

Descarga el trabajo de muchos núcleos de CPU a su GPU NVIDIA GeForce RTX, brindando el máximo rendimiento general del sistema para juegos de próxima generación.

Activos más pequeños

Con la compresión sin pérdidas, se pueden reducir los tamaños de descarga e instalación de juegos, lo que permite a los jugadores almacenar más juegos en su unidad de estado sólido (SSD) mientras mejoran su rendimiento.

Fuente abierta

El formato de compresión GDeflate será de código abierto, lo que permitirá a los desarrolladores crear puertos y herramientas.

En cuanto a HDR10+, es un estándar libre de regalías compatible con televisores y monitores Samsung 2022 y otras pantallas de Amazon, Panasonic, TCL, Vizio y otros. Las tarjetas gráficas GeForce RTX y GeForce GTX 16 Series son compatibles.

Usando nuestras nuevas instrucciones NVAPI v2 HDR, los desarrolladores pueden agregar HDR10+ a sus juegos, lo que permite que las pantallas compatibles aprovechen una reproducción de color y brillo más precisa.

HDR10+ es especialmente beneficioso ya que los juegos y otros contenidos pueden consultar la información de color y luminancia HDR directamente desde la pantalla para realizar un mapeo de tonos dinámico que es óptimo para las capacidades HDR de cada pantalla, lo que ayuda a reproducir fielmente la intención artística de los creadores de contenido y ofrece consistentemente excelentes experiencias HDR. para los jugadores de GeForce.

En CES 2022, Redout 2 se anunció como el primer juego compatible, pero eso no funcionó. Veremos si algún juego termina siendo compatible, aunque el triste estado de los juegos HDR en PC no nos deja precisamente esperanzados.

Por último, pero no menos importante, las notas de la versión del controlador GeForce Game Ready 526.98 también mencionan los siguientes problemas solucionados:

  • El logotipo de G-SYNC no se muestra en el menú del televisor LG OLED cuando se conecta a las GPU de la serie GeForce RTX 40
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection puede fallar cuando se inicia en una GPU de la serie GeForce GTX 10
  • [QNIX QX2710/Fujitsu Siemens SL23T-1/Dell UP2715K/ HP Z27q] No se puede seleccionar la resolución nativa de ciertos monitores desde la configuración de pantalla de Windows
  • [Daz Studio] La aplicación se bloquea después de actualizar al controlador más reciente al intentar ejecutar la simulación
  • El servicio Desktop Window Manager (dwm.exe) puede informar un uso de GPU significativamente mayor en ciertas configuraciones de PC
  • Maxon: las asignaciones de memoria de video Cinema4D + Redshift3D provocan TDR o Driver Crash



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