La actualización 3.2 de Genshin Impact cambió silenciosamente las opciones de suavizado disponibles para los jugadores de PC, y muchos dicen que el resultado es una degradación estricta.
Además de las optimizaciones generales de suavizado para todas las plataformas, el notas del parche (se abre en una pestaña nueva) para la actualización 3.2 tenga en cuenta que, en PC, «después de optimizar la función Anti-Aliasing, será posible elegir entre ‘Ninguno’ o ‘FSR 2′», siendo esta última la última versión de la tecnología AMD Fidelity Super Resolution.
Por lo general, FSR y herramientas de mejora como esta, a diferencia de DLSS de Nvidia (que usa notablemente una tecnología de aprendizaje profundo diferente, pero trabaje conmigo aquí), están disponibles junto con configuraciones tradicionales de anti-aliasing como TAA y SMAA porque algunos juegos de PC se ven mejor con una combinación de los dos en algunos sistemas. Estos son fundamentalmente dos tipos diferentes de herramientas, aunque tienen un propósito similar: hacer que los juegos se vean más fluidos.
Sin embargo, a partir de la actualización 3.2, Genshin Impact ofrece a los usuarios de PC FSR 2 o ningún anti-aliasing, y deshabilitarlo por completo puede generar bordes notablemente irregulares en los personajes y entornos. Las opciones antiguas de TAA y SMAA se eliminaron por completo, además no hay configuraciones granulares para marcar en FSR, y muchos usuarios dicen que el cambio obligatorio ha empeorado sus imágenes y rendimiento.
El subreddit de Genshin Impact ya ha visto varias publicaciones candentes que destrozan el FSR ahora obligatorio del juego. «FSR no es una técnica adecuada de Anti Aliasing y no debe usarse como tal», argumenta Yaver7 (se abre en una pestaña nueva) en una publicación con más de 2,000 votos a favor. «No hay ninguna razón para eliminar las técnicas AA anteriores que funcionaban a la perfección mientras que ambas podían mantenerse. Me gustaría reiterar que no estoy en contra de FSR, ya que puede ayudar a las máquinas de gama baja. Estoy en contra de la eliminación de Técnicas de AA perfectamente finas».
isaac730 (se abre en una pestaña nueva) lamenta que, si bien nunca tuvieron problemas técnicos antes de la actualización 3.2, Genshin ahora es «un desastre pixelado y dentado» para ellos que en realidad da como resultado un FPS más bajo y/o una carga de GPU más alta, que generalmente no es lo que esperas de una optimización parche. Hay innumerables comentarios en estas dos publicaciones de otros usuarios que experimentan problemas similares.
«Se ve raro para mí que he estado jugando con medio por un tiempo», dice uno. usuario (se abre en una pestaña nueva). «Al igual que de cerca, los personajes se ven fluidos y agradables, pero cuando están un poco lejos, y especialmente cuando se mueven, se ven muy borrosos».
«Me di cuenta de la degradación al instante, Ayaka se ve horrible con líneas de píxeles y detalles desenfocados», dice otro (se abre en una pestaña nueva).
«Estoy empeorando los gráficos sin aumentar el rendimiento en absoluto, ya que está bloqueado en 60», otro usuario (se abre en una pestaña nueva) dice.
«Juego en 1440p y antes de la actualización, pude obtener 60 FPS sólidos con la configuración máxima y SMAA», un jugador (se abre en una pestaña nueva) informes. «Sin embargo, con FSR, apenas alcanza los 55 FPS».
Para ser justos, algunos jugadores de PC se han beneficiado de la actualización, por lo que ciertamente no es del todo malo. El impacto del cambio parece variar según los procesadores que estés usando y la resolución a la que estés jugando, sin mencionar qué resolución de renderizado has seleccionado en el juego (que va de 0,6 a 1,5). Como anécdota, no he notado ningún problema visual al reproducir Genshin con la configuración máxima a 1440p (a una resolución de renderizado de 1,5) en una 2080 Super y i7-9700k, pero tampoco he notado ninguna mejora.
Por el momento, es posible que pueda mejorar la claridad de su imagen al reducir la calidad general de los gráficos pero al aumentar la resolución de procesamiento por encima de 1.0. En teoría, esto debería darle a la FSR más amortiguación para suavizar los bordes ásperos, pero nuevamente, su millaje puede variar. Para aquellos que no tienen un compromiso viable, esperamos que el desarrollador Hoyoverse pueda optimizar sus optimizaciones en un futuro cercano.
La buena noticia es que también se introdujo la actualización 3.2. Nahida, un dios diminuto que los fans de Genshin han recibido con los brazos abiertos.