Geoff Keighley decepcionó a los desarrolladores de videojuegos


En este punto, no se puede hablar de lo maravilloso que ha sido 2023 en cuanto a la calidad de los juegos lanzados este año sin mencionar también lo es estado absolutamente desastroso para las personas que los hicieron. Pero eso es exactamente lo que hizo Geoff Keighley durante los Game Awards de este año.

Las cifras varían, pero las estimaciones dicen que se sitúan entre seis y siete mil trabajadores han perdido su empleo sólo este año. No se ha escatimado ningún nivel de tamaño o éxito del estudio. Y aquellos que han sido despedidos ahora se ven obligados a competir por un número cada vez menor de puestos vacantes.

«Este ha sido uno de los períodos más volátiles en la industria de los juegos en los últimos 15 años», dijo Jakin Vela, director ejecutivo de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. en una entrevista con Polígono.

Para ser claros, Geoff Keighley no es responsable de estos despidos, y los despidos son una parte desafortunada pero regular de esta y muchas otras industrias. Pero con la plataforma que tiene Keighley, tiene el deber hacia su audiencia de reconocer las condiciones bajo las cuales se realizan los juegos que celebran sus eventos. Lo ha hecho antes.

En ese mismo hilo, también reconoció el poder y la visibilidad de su plataforma.

«También me doy cuenta de que tenemos una gran plataforma que puede acelerar e inspirar el cambio». él publicó. «Estamos comprometidos con eso, pero todos debemos trabajar juntos para construir un entorno mejor y más inclusivo para que todos se sientan seguros para crear los mejores juegos del mundo».

A lo largo de la entrega de premios de este año, Keighley y los desarrolladores hablaron sobre el impacto que tienen los videojuegos en nuestra cultura y su capacidad radical para cambiar mentalidades y ampliar perspectivas. (En la medida en que los organizadores del programa permitirían a los desarrolladores hablar antes de descartarlos o, en un caso, cortarlos por completo). Aparentemente, The Game Awards trata de celebrar los videojuegos y reconocer los logros de las personas que los crearon.

Los videojuegos no se hacen sin personas, y esas personas están sufriendo ahora mismo a una escala nunca antes vista. No recordar eso en absoluto, incluso después de reconocer el poder de su posición, es, en el mejor de los casos, una abdicación de la responsabilidad de su plataforma, si no una absoluta cobardía. Es un estado aún más decepcionante dado que Keighley ya ha demostrado que presta atención a la comunidad de videojuegos en general más allá de promocionar los «estrenos mundiales» y palidecer con sus mejores amigos de la industria (y los Muppets).



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