God of War: Ragnarok está agregando aún más ataques a través de un botón infrautilizado


God of War: Ragnorok se basa en el sistema de combate del último juego, agregando ataques elementales vinculados al botón Triángulo, que estuvo relativamente infrautilizado en la entrada de 2018.

Hablando con Game Informer, el diseñador principal de combate de Ragnarok, Mihir Sheth, explicó cómo se ha vuelto a implementar el botón Triángulo para hacer mucho más que simplemente recordar el Hacha Leviatán de Kratos.

«En el último juego, si presionabas Triángulo recordabas el hacha, pero si ya tenías el hacha, no pasó nada», dijo Sheth. «Si tenías Blades of Chaos y presionabas Triángulo, simplemente volvías al hacha. Analizamos ese concepto y nos preguntamos: ‘¿Qué pasaría si pudieras hacer algo un poco diferente con ese botón?'».

Por lo tanto, Sony Santa Monica introdujo un estilo de ataque completamente nuevo que se activa a través del estado no utilizado anteriormente del botón Triángulo. Estos se llamarán Movimientos característicos de armas e infundirán el Hacha Leviatán o las Hojas del Caos con daño elemental (hielo y fuego respectivamente) conocido como Frost Awaken y Whiplash.

Es parte de una renovación más amplia para el combate en Ragnarok, que sigue la filosofía de «jugar con tu comida». “Kratos juega con su comida”, dijo Sheth. “Tratamos de crear sistemas con los que quieras interactuar que sean divertidos, muy lúdicos, con muchas rutas diferentes. Y cuando vimos el combate en el último juego, pensamos: ‘Podemos llevar esto más lejos; podemos encontrar nuevos juguetes y formas de jugar con los enemigos y estrategias.’ Ese ha sido el principio rector más que cualquier otra cosa”.

Las nuevas ideas en el trabajo no solo se centran en el armamento esperado de Kratos. Game Informer también vio dos nuevos escudos para los brazos, Dauntless y Stonewall, que pueden ofrecer un movimiento de bonificación dañino para parar en el último segundo o una explosión cinética después de absorber daño, respectivamente.

Estos ataques se unirán a varias otras adiciones nuevas al juego, ya que los avances de Ragnarok ya han mostrado una variedad de nuevas opciones y habilidades de combate. Los jugadores pueden descubrirlos todos cuando el juego finalmente se lance el 9 de noviembre, pero mientras tanto pueden ponerse al día con un resumen del God of War original o leyendo la sinopsis de la trama de Ragnarok.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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