Gord apunta a cruzar The Witcher con Rimworld (y las señales son buenas)


Es comprensible que gran parte de la conversación sobre el próximo juego de «aventura y estrategia» Gord se haya centrado en la conexión del desarrollador debutante Covenant con The Witcher. Compuesto por una variedad de desarrolladores polacos de AAA, algunos de los cuales se mudaron de CD Projekt Red para montar el estudio, Covenant no se aleja mucho de sus raíces: como gran parte de The Witcher, Gord tiene lugar en una sombría fantasía pastoral. mundo inspirado en el folclore eslavo. Pero cuando lo vi en Gamescom, el CEO de Covenant, Stan Just, hizo una comparación diferente que revela la promesa de Gord: Rimworld.

Al igual que Rimworld, Gord comienza brindándote una pequeña cantidad de aldeanos generados, cada uno con rasgos de personalidad individuales que pueden afectar su trabajo y su vida personal. Al igual que Rimworld, asignas a esos aldeanos la tarea de construir una colonia desde cero, erigir un templo a sus dioses, construir un muro de empalizada para evitar las diversas amenazas que acechan en la oscuridad y recolectar los recursos necesarios para hacerlo. Y, al igual que Rimworld, Gord quiere ayudar a convertir pequeños momentos en historias personales e inesperadas que surgen de forma natural.

Es una gran configuración, que se basa en elementos de estrategia en tiempo real (a primera vista, esto se presenta como un clásico juego de control de unidades de arriba hacia abajo) y juegos de supervivencia para ver cómo te unes a la gente de tu ciudad con el tiempo a medida que construyen tu aldea. El éxito se mide por la cordura de la gente del pueblo (la felicidad no se puede medir en un mundo tan miserable como este), así como por el progreso que hagas en la creación de un asentamiento que funcione.

Tus aldeanos pueden tener dones naturales para ciertas cosas (construir, usar armamento específico y más), y pueden traer consigo elementos únicos que los ayudarán a sobrevivir. También pueden tener personalidades que significan que simplemente no harán ciertas tareas, lo que te obliga a ser creativo con la forma en que asignas los muchos roles de la aldea. En la demostración que veo, un bebé nace inesperadamente mientras jugamos, dando una pista de cómo esto no se trata solo de ayudar a un solo grupo de aldeanos, sino quizás a todo un linaje de ellos. Y por supuesto, todo esto se está haciendo para que sea De Verdad devastadores cuando mueren.

Porque Gord no es solo un juego de estrategia, o simplemente un juego sobre la defensa del asentamiento. También es un juego de estrategia a pequeña escala, que te permite armar a tus aldeanos más fuertes y llevarlos al resto del mundo, ya sea para eliminar amenazas, prevenir redadas, saquear tesoros o más. A veces, tu propio pueblo ofrecerá misiones que te llevarán, pero también hay un modo de campaña de historia completa que verá los principales objetivos ofrecidos a lo largo de tu tiempo en el desierto.

La versión pre-beta que veo no es exactamente bonita, con algunas animaciones bastante básicas que hacen que el combate se sienta un poco menos dinámico, pero están sucediendo muchas cosas debajo del capó. Los aldeanos pueden armarse de diferentes maneras y asignarse a diferentes grupos, lo que incluso le permite agregar un poco de automatización ligera (puede asignar guerreros más fuertes con hachas para moverse y proteger a los usuarios de arco más débiles, por ejemplo). La ubicación también es importante, ya que tanto tú como tus enemigos pueden obtener beneficios o desventajas para el terreno que los rodea.

Un Horror podría visitar tu pueblo y pedir un regalo. Ese podría ser tu oro, tus cosechas… o tus hijos.


Además de eso, puedes usar Faith, una especie de moneda generada al hacer que los aldeanos adoren en un templo, para invocar a los dioses para que ofrezcan hechizos protectores u ofensivos. Los hechizos dañinos son lo más destacado: estos dioses no parecen ser tan misericordiosos, con un hechizo que envía gusanos para infestar a un objetivo y otro que los hace flotar en el aire mientras sus huesos se retuercen en posiciones antinaturales.

Los propios enemigos vienen en muchas formas, desde bestias naturales, humanoides retorcidos y, lo más emocionante, los Horrores. Los horrores son demonios del inframundo de varias formas y tamaños que se han colocado en todo el mundo de Gord y representan las figuras más amenazantes que puedes encontrar. Brillantemente, estos no son solo jefes totalmente hostiles: un Horror podría visitar tu aldea y pedir un regalo. Ese podría ser tu oro, tus cosechas… o tus hijos. En las primeras etapas, es posible que tengas que aceptar ese trato: recházalos y pueden maldecir tu aldea, infestándola de insectos, invocando un tornado o algo peor.

Gord – 6 Imágenes

Pero lo más importante es que estas secciones de aventuras más tradicionales se relacionan con esa configuración similar a Rimworld. Una muerte mientras patrullas podría devastar a tus aldeanos, especialmente si no puedes recuperar y enterrar el cadáver. Sufrir una lesión o perder la cordura, y un guerrero puede tener repentinamente una dolencia física o una aflicción mental que lo afecte en su hogar. Evita esas cosas, y tus aldeanos ganarán experiencia en sus profesiones asignadas con el tiempo; tal vez, después de suficiente entrenamiento, podrás enviar una fuerza y ​​vengarte del Horror que se llevó a tus hijos.

Gord se siente creado para contar historias interminables, y Covenant lo tiene en cuenta al incluir un modo de escenarios personalizados completos junto con la campaña. Aquí, puede microgestionar en qué tipo de mundo se encuentra, incluidos los tipos de objetivos que desea completar (o simplemente no tener ningún objetivo y ver cuánto tiempo puede sobrevivir), y esas semillas se pueden compartir entre los jugadores para permitir que las personas asuman exactamente el mismo desafío.

Covenant no apunta bajo. Los juegos que el equipo pretende invocar son amados por sus fanáticos, pero con Gord está buscando crear algo que pueda ganar su propio seguimiento, en sus propios términos. Estoy más que intrigado por ver si puede lograr esa hazaña.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].





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