Gotham Knights: cómo funcionan los árboles de habilidades – IGN First


Gotham Knights tiene una filosofía inesperada en su corazón. Si bien puede ser un juego sobre cuatro superhéroes que intentan llenar el vacío dejado por un Batman asesinado, los desarrolladores no quieren que sientas que estás creando cuatro sucesores. Quieren que encuentres un favorito y lo conviertas en un nuevo Caballero Oscuro.

«Siempre entendimos que tenía que haber una sensación, al final de la historia y al final de tu inversión en el héroe, de que de alguna manera habías trascendido el potencial obvio de este personaje para convertirte en un símbolo». dice el director creativo Patrick Redding.

«Este es alguien que creo que puede llenar el vacío que Batman ha dejado atrás. Ese es un aspecto tan esencial de la fantasía que sentimos que tenía que haber un momento en el que eso se reflejara en el árbol de habilidades, donde se reflejara en el Fundamentos RPG del juego».

Con esa filosofía general en mente, una mecánica de juego que te hace cambiar constantemente y experimentar con nuevas técnicas se siente adecuada. Gotham Knights ofrece muchas opciones en ese sentido, desde nuevos trajes de superhéroe hasta equipos que cambian de habilidad, pero no deja esa idea más clara que en sus árboles de habilidades. Cada personaje tiene cuatro árboles de habilidades, que ofrecen direcciones separadas para especializar a tu héroe.

Gotham Knights – Árboles de habilidades de Caperucita Roja

«Las habilidades principales que ves en el árbol de habilidades son habilidades que desbloqueas después de haber ganado puntos de habilidad, y eso es algo que es una función natural para subir de nivel en esta forma estándar de juego de rol», explica Redding. «Obtienes XP, subes de nivel, obtienes algunos puntos de habilidad. Y hay dependencias y requisitos previos como los que normalmente verías en un RPG de acción, pero ese es el mecanismo de activación de esas habilidades. Estás gastando puntos, estás decidiendo dónde quieres gastarlos».

Por supuesto, con cuatro héroes, probablemente querrás experimentar, y el juego lo tiene en cuenta, sin sentir que estás dejando a nadie atrás mientras no juegas con ellos.

«Obviamente», asegura Redding, «somos un juego de múltiples protagonistas y esperamos que muchos jugadores identifiquen, con bastante rapidez, ‘Está bien, me gusta este héroe. Este personaje coincide con mi estilo de juego. Estoy interesado en su progresión y en su evolución. Quiero interpretar a ese personaje durante mucho tiempo». Dicho esto, hay otros tres héroes que puedes decidir en algún momento, sería interesante que probaras, y que quieras poder saltar a jugar sin sentir que estás siendo penalizado o necesitas volver atrás y rehacer un montón de trabajo para hacerlos avanzar.

«Entonces, lo que sucede es que, si decides cambiar de personaje, básicamente, ahora tienes un excedente de puntos de habilidad que puedes ir al menú y gastar. Te sentarás allí, los asignarás. Puedes mirar todo el árbol de habilidades. Puedes decidir a qué quieres tener acceso».

Los árboles de habilidades en sí se componen de una combinación de habilidades o mejoras que cambian las estadísticas, pero los caminos que pueden llevarte son variados a propósito, lo que te permite construir diferentes versiones del mismo héroe.

El árbol de habilidades Knighthood representa un momento en el que tu héroe ha descubierto cómo puede convertirse en su propio Dark Knight, en lugar de solo en un nuevo Batman.


Batgirl puede especializarse en combate cuerpo a cuerpo 1 contra 1, pero también puede enfocarse en habilidades de piratería o supervivencia. Nightwing puede aprovechar sus acrobacias, pero también puede ofrecer beneficios masivos para el juego cooperativo. Robin puede aprovechar sus talentos sobrenaturales para el sigilo, pero igualmente podría trabajar en tecnología que ayude a proporcionar señuelos o mejorar los efectos elementales.

Obtuvimos una mirada más profunda a los árboles para el héroe final, Red Hood (que puedes ver en la presentación de diapositivas de arriba): Marksman, Brawler y Vengeance. «Entonces, el árbol de Marksman se explica por sí mismo», dice el director del juego Geoff Ellenor. «Realmente se trata de infligir más daño a distancia. Ese árbol de habilidades se enfoca principalmente en el daño por segundo y las recompensas por disparar y las recompensas por tomarse el tiempo para usar la precisión.

«El árbol de habilidades de Brawler se trata de combate cuerpo a cuerpo, pero lo que es más importante, se trata de potenciar el hecho de que Red Hood es nuestro personaje más grande y tiene la mejor mecánica de agarre y lanzamiento en Gotham Knights. Y esa es una habilidad enfocada cuerpo a cuerpo realmente brutal. árbol Entonces, si te gusta ese estilo de juego, es un gran lugar para invertir temprano, para aprovechar al máximo Red Hood.

«El árbol de Venganza esencialmente refleja la ira de Red Hood de diferentes maneras. Puede ser un personaje intimidante, por lo que se trata de aprovechar partes de su personalidad y encarnarlas como habilidades que le permitan ser más aterrador y hacer más daño contra ciertos tipos de enemigos por los que está realmente enojado por dentro».

Habrás notado que hablamos de cuatro árboles de habilidades antes, y hay un conjunto único de opciones más: Knighthood. Quizás la más interesante de todas las opciones de habilidad, Knighthood está disponible para todos los personajes y representa un momento de autorrealización en el que tu héroe ha descubierto cómo puede convertirse en su propio Dark Knight, en lugar de solo en un nuevo Batman. Comenzará a desbloquearse después de un punto específico de la historia, pero cada personaje tendrá que completar una serie de desafíos únicos para comenzar a obtener las habilidades que contiene.

«Desbloquear el árbol Knighthood te da un par de cosas», dice Ellenor. «Desbloquea el recorrido del héroe para ese héroe. Entonces, si eres Batgirl, de repente puedes deslizarte. Desbloquea tu habilidad definitiva, para Batgirl, ese es el dron, y desbloquea el árbol de habilidades Knighthood donde puedes comenzar a agregar más, mecánicas muy poderosas para tu héroe que de otro modo no estarían disponibles para ti hasta ese punto de la historia».

Redding agrega: «Una vez que hayas desbloqueado Knighthood para un personaje, no necesitas ir y repetir el ritmo de la historia para los otros héroes para poder acceder a esa progresión, pero tendrás que salir y hacer los desafíos para ese héroe que están asociados con estas habilidades adicionales».

Knighthood es una combinación verdaderamente interesante de narrativa y mecánica, una forma de utilizar las ideas tradicionales de los juegos de rol para ayudar a contar la historia de los héroes en ciernes de Gotham Knight.

«Así que, literalmente, hay un momento en el que es posible que tengas esta epifanía con tu personaje», se entusiasma Redding. «Puede ser el momento en que Robin, de repente… está mirando el santuario de Batman en el campanario, y está mirando el guantelete y pensando en la tecnología y cómo la usó Batman, porque es como el miembro más reciente de ese equipo. Y Robin piensa para sí mismo: «Espera un minuto. Batman no era solo lo que había en la Baticueva o lo que tenía en su persona. También era su relación y su conexión con el universo más grande de estos superhéroes». Satélite de la Liga de la Justicia.

«Así que ese es el momento en el que dice: ‘Espera, puedo aprovechar eso. Absolutamente puedo aprovechar eso, y si lo uso de esta manera, abrirá un conjunto de habilidades y algunas formas de combatir el crimen. .’ Y ese primer momento es lo que abre su recorrido heroico. Es donde dice: ‘Puedo hacer teletransportación de corto alcance. Está bien’. Así que estos son los tipos de enlaces temáticos que hemos tratado de crear con la rama Knighthood».

Junto a todos estos árboles de habilidades hay otro menú de desbloqueables: habilidades de impulso. Estos equivalen a ataques especiales que se pueden asignar a combos de botones específicos. Muchas de las habilidades de Momentum se relacionan con los árboles de habilidades, pero se obtienen de manera diferente.

«En el caso de las habilidades Momentum, las obtienes participando en desafíos en el mundo», explica Redding. cuatro o cinco cosas.'»

«Si [I’m] jugando a través de Gotham Knights de manera regular, habré desbloqueado la mayoría, pero no todo el árbol de habilidades».


Ellenor continúa: «Diré que la mayor cantidad de sinergia entre habilidades en diferentes árboles en realidad ocurre entre la pestaña de habilidades Momentum y el resto de los árboles. Por ejemplo, la derrota de Batgirl es una habilidad Momentum, pero puede ser potenciada por otros Habilidades en su árbol que le permiten hacerlo de manera más efectiva y con daño perforante, que la habilidad no suele tener al principio».

El objetivo de los desarrolladores con todos estos árboles no es solo agregar la mecánica de los juegos de rol a un juego de acción, sino brindar una sensación legítima de que tus héroes están creciendo, aprendiendo y cambiando a lo largo de la historia de Gotham Knights. Como jugador, se te pide que ayudes a crear tus propias versiones de esos héroes, y el equipo no quiere que simplemente completes un árbol de habilidades completo en tu primera partida, lo que te anima a elegir con cuidado. .

«Si [I’m] jugando a través de Gotham Knights de manera regular, así que voy tras todos los arcos de la historia principal y estoy luchando contra los arcos de los villanos, habré desbloqueado la mayoría, pero no todo el árbol de habilidades. Por lo tanto, sus elecciones siempre serán importantes para usted, al menos en lo que respecta a lo que se necesita para vencer la historia.

«Creo que los jugadores mezclarán y combinarán, y probablemente deberían hacerlo, para sacar lo mejor de las habilidades en Gotham Knights. Sabemos que los jugadores elegirán grupos de habilidades tal como los hemos organizado en los árboles, porque están entusiasmados con una habilidad individual». habilidad, pero hay mucha sinergia entre los árboles y también, tienes que experimentar para descubrir lo que realmente te gusta».

Verás cómo se puede desarrollar esa experimentación en nuestro video de dos versiones diferentes de Red Hood jugando juntos en modo cooperativo, y puedes ver cómo la expresión visual será importante junto con todo esto en nuestra revelación de 28 trajes de superhéroe. Si desea ver todo lo que hemos revelado de Gotham Knights hasta ahora, consulte nuestro centro IGN First.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].





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