Actualizar: 15 horas después de que el primer parche importante de Gotham Knights eliminara Denuvo de su ejecutable, un pequeño parche de seguimiento lo volvió a agregar. Lo que muchos jugadores celebraron como un movimiento positivo fue, aparentemente, un accidente.
El miércoles, el parche de Gotham Knights redujo el tamaño de archivo de su ejecutable en 327,10 megabytes, según lo capturado por SteamDB, y los jugadores en Reddit notaron que Denuvo se había ido. Ese tamaño está en consonancia con el DRM antipiratería de Denuvo, que a menudo agrega varios cientos de megabytes al archivo .exe de un juego. Medio día después, otra actualización agregó 315,6 megas espalda al exe, no una cantidad exactamente idéntica, pero de nuevo en consonancia con la habitual sobrecarga de .exe de Denuvo. Denuvo todavía figura en la página de Steam de Gotham Knights.
Como señalaron los usuarios de Reddit, el cambio probablemente sea demasiado pequeño y demasiado tarde. «Está en los océanos profundos ahora bebé» escribió un cartel en el subreddit r/PiratedGames. Nos comunicamos con Warner Bros. para comentar sobre el uso de Denuvo por parte de Gotham Knights y lo actualizaremos si recibimos una respuesta.
Historia original a continuación.
Gotham Knights ha llegado con, bueno, un poco de un gemido. El spin-off de la serie Arkham, que te presenta como cuatro de los compinches de Batman después de la aparente desaparición del Caballero de la Noche, en general es decepcionante, pero ciertamente no fue ayudado por un montón de problemas de rendimiento continuos en la PC.
Ha llegado el primer parche para el juego, que no aborda estos, pero hace un montón de ajustes y, por razones desconocidas, elimina Denuvo, la tecnología antipiratería amada por los jugadores de todo el mundo. Esto parece extraño, pero es algo que hemos visto antes con otros títulos, que se lanzan con Denuvo (o uno de los equivalentes) y luego se deshacen de él una vez que ha pasado el período de ventas inicial.
Otras correcciones incluyen fallas gráficas, problemas de control y, sorprendentemente, «los enemigos invencibles que reproducen una animación de ‘meditación’ ya no aparecerán en los crímenes». Quiero decir, me hubiera encantado haber visto eso: podría haber mejorado la experiencia.
Las notas completas del parche están a continuación:
- Los enemigos invencibles que reproducen una animación de «meditación» ya no aparecerán en los crímenes.
- Varias correcciones de problemas de interfaz de usuario.
- Se corrigieron problemas causados por la configuración gráfica que no se aplicaba correctamente.
- Varias correcciones de localización.
- Se corrigieron varios problemas de entrada específicos del teclado/ratón.
- Cooperativo: se solucionó un problema que impedía unirse a amigos a través de invitaciones.
- Estabilidad: varias correcciones de fallas a lo largo del título, sobre todo durante la pelea «Liberar a los científicos» de STAR Labs y la pelea contra el jefe del hospital Harley Quinn.
- Se corrigió un bloqueo específico de AMD relacionado con las sombras.
- Problemas conocidos: puede haber algunos problemas de compatibilidad con Nvidia Ansel que todavía estamos investigando para este parche.
En cuanto a los problemas de rendimiento, la cuenta oficial solo dice eso «El equipo está trabajando arduamente en un parche más grande para mejorar el rendimiento general y brindarle la mejor experiencia posible».
Hay más por venir de Gotham Knights, con la gran promesa de la llegada de la cooperativa de cuatro jugadores en algún momento. Si eso es capaz de salvar esta versión de Gotham es un suspenso cuya respuesta probablemente ya podamos adivinar.