Granblue Fantasy: vista previa práctica de volver a vincular


Inmediatamente después de un evento de vista previa a principios de este año, Wccftech recientemente probó la última versión de Granblue Fantasy: Relink de lo que podría ser uno de los últimos eventos de vista previa antes del lanzamiento del 1 de febrero. El gacha móvil característico de Cygames recibe un nuevo par de alas y la libertad de volar como un juego de rol de acción basado en una historia derivada de la historia principal. Para obtener una visión más profunda del próximo título de consola de la franquicia Granblue Fantasy, nos sentamos con Cygames antes de The Game Awards para echar un segundo vistazo al título durante varias horas.

El pedigrí de los desarrolladores de acción de personajes establecidos brilla en el momento en que tomas un controlador por primera vez. Si bien todavía está limitado por las reglas que dictan los juegos de rol, a partir de una gran cantidad de estadísticas y efectos de estado, Relink aún se las arregla para trabajar dentro de esas limitaciones sin estar encerrado. El Capitán Gran y su equipo de aventureros aún suben de nivel después de cada encuentro con esos tan importantes. Las estadísticas alimentan directamente sus niveles de poder de maneras que simplemente tienen sentido. Los juegos de rol de acción de personajes generalmente se alejan de la santa trinidad de los juegos de rol y ofrecen DPS de todos los sabores.

Ese no es el caso aquí en Granblue Fantasy: Relink. La hostilidad, la forma de enemistad generada de Granblue, es la delgada línea que evita que tus lanzadores mágicos tengan que hundirse repentinamente en el suelo. Los tipos de cuerpo pesado pueden aumentar la cantidad de hostilidad que atraen al imbuir sus armas con sigilos y otros medios diversos, mientras que los personajes centrados en DPS deben trabajar para reducirla tanto como sea posible. A medida que el jugador avanza en la historia y se sumerge en el extenso contenido posterior al juego, explorar combinaciones de sigilos para mejorar las fortalezas naturales de ese personaje se convierte en un pilar fundamental para avanzar hacia los niveles de dificultad más altos (nunca hay una buena razón para no aumentar la tasa de críticos en cada personaje).

Nuestra vista previa práctica de Granblue Fantasy: Relink recorrió los primeros tres capítulos, omitiendo el prólogo que establece la narrativa. Las aventuras de Gran y Djeena las llevan a la ciudad de Folca, un centro popular para los aventureros que quieren ganarse la vida. Los jugadores pueden avanzar en la misión principal y la narrativa a través de una serie de misiones progresivamente más difíciles, misiones secundarias en las que algún NPC quiere ver la fauna invasora y los duendes erradicados, y el modo multijugador grupal que establece el pilar principal del contenido de Relink. Debido a que Cygames no quiere que los jugadores se vuelvan demasiado fornidos y se abran camino a través de la historia principal, los jugadores pueden aumentar sus niveles libremente, pero romper el límite de nivel de su arma requiere materiales y desbloqueos que no dan a conocer su presencia hasta capítulos posteriores del juego. narrativo. Cada nivel de personaje también ofrece MSP que se puede gastar en cualquier personaje para completar lentamente sus árboles de talentos, pero si eres un jugador poderoso, cada punto se puede invertir en el personaje que más te guste jugar (que podría tener que ser Gran o Djeena dada su insistencia en participar en todos los partidos de cuatro jugadores de la campaña).

Esta sesión de diciembre fue la primera vez que Cygames nos permitió participar en el componente multijugador de Granblue Fantasy: Relink. Para aquellos que ya están íntimamente familiarizados con el género de caza (Rathalos, no Cabela’s), los bucles multijugador son reconocibles al instante, aunque me decía a mí mismo que el multijugador estaba más en línea con Ragnarok Odyssey de los días de PlayStation Vita. Los jugadores pueden organizar una misión o unirse a una que esté reclutando activamente y participar en una selección de misiones completamente independientes de la campaña principal. Nuestra selección de misión consistió en tres encuentros de combate diferentes, de los cuales elegimos un grifo como objetivo y nos enfrentamos a una gran cantidad de atacantes cuerpo a cuerpo. Ghandagoza fue mi personaje preferido, particularmente debido a mi afición personal por sus habilidades de mejora y ataque de carga.

Desafortunadamente, si nos hubiéramos tomado el tiempo para prepararnos adecuadamente para la caza, nos habríamos dado cuenta de que el grifo, siendo un pájaro en el fondo, pasaría la mayor parte del tiempo volando por la arena. Durante demasiado tiempo, mi Ghandagoza y otros personajes corrían debajo de la silueta del grifo y saltaban con la esperanza de asestar uno o dos golpes cuerpo a cuerpo. Si hubiéramos traído a un solo lanzador de hechizos o un atacante a distancia, lo más probable es que la pelea hubiera sido mucho más fluida. Lamentablemente, debido a que no pudimos tocar al grifo el tiempo suficiente para realizar una combinación de habilidades llamativa, la pelea tomó mucho más tiempo de lo previsto y fácilmente superó la ventana de diez minutos que habría garantizado una puntuación más alta y, por lo tanto, una puntuación más alta. gotas de botín.

Las peleas contra jefes, desde el humilde jefe de guerra goblin hasta las impresionantes protobestias, vienen con sus propios patrones de ataque y mecánicas de grupo únicos. Los círculos rojos brillantes informan a los jugadores que se apresuren y evadan los ataques que se aproximan. Durante las peleas de nivel 50, estas podrían ser una pequeña serie de tornados seguidos, mientras que la pelea final que vimos contra un wyvern de nivel 135 llena todo el campo de batalla con tormentas elementales que requieren el máximo cuidado al esquivar y bloquear para evitar ser noqueado de un solo golpe. Invertir en esas habilidades de esquiva perfectas al comienzo del árbol de talentos de cada personaje será fundamental para sobrevivir a estos desafíos finales.

Apenas unos meses después del último evento previo de Granblue Fantasy: Relink, no hay mucho de qué hablar en términos de cambios drásticos en las imágenes y la jugabilidad que no se hayan discutido ya. Tanto el doblaje en inglés como en japonés cumplen con los estándares de Granblue Fantasy y se adaptan bastante bien a la gran cantidad de personajes bajo la atenta mirada del Capitán. Los modelos de personajes parecen más pulidos que antes, con sólo una pequeña cantidad de alias. El combate también es tan ágil como lo recordaba y los combos fluyen libremente hacia ataques de enlace para obtener resultados devastadores. Tanto las pistas de doblaje en inglés como en japonés son un trabajo sólido con varios actores de doblaje familiares que aparecen cuando menos lo esperas. Cygames probablemente podría enviar el juego ahora mismo y poder jugarlo después de The Game Awards, pero, por desgracia, los fanáticos todavía tienen que soportar una espera bastante larga hasta el 1 de febrero de 2024 (lo que, sin duda, es solo una gota en el océano en comparación con el tiempo que duró el título). desde el anuncio hasta los primeros vistazos del juego).

Granblue Fantasy: Relink estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Los primeros usuarios de PlayStation recibirán un código de serie que se puede usar en el título móvil de Granblue Fantasy para desbloquear ropa rebelde portátil para el Capitán principal y el Conjunto de trascendencia de los Eternos o el Conjunto de dominio de Evocador (también deberás comprar Granblue Fantasy Versus: Levantándose para el otro Set).

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29