Grand Theft Auto 6 (se abre en una pestaña nueva) tendrá un personaje jugable femenino, según un informe publicado por Bloomberg (se abre en una pestaña nueva).
El informe, que se centra principalmente en las mejoras en la cultura de desarrollo interno de Rockstar Games, afirma que «el próximo juego de Rockstar, Grand Theft Auto 6, incluirá una protagonista femenina por primera vez, según personas familiarizadas con el juego». Además, afirma que la mujer será «latina» y será «uno de un par de personajes principales en una historia influenciada por los ladrones de bancos Bonnie y Clyde». El informe no especifica el género de este segundo personaje, o si ese personaje también se podrá jugar.
Otros supuestos detalles en el informe de Bloomberg incluyen que GTA 6, o como se llame finalmente, originalmente tenía el nombre en código ‘Proyecto América’ y ha estado en desarrollo desde 2014. Los primeros diseños para el juego «requerían la inclusión de territorios modelados a partir de grandes franjas de Norte y sur America.» Sin embargo, la compañía ha «retornado esas ambiciones», reduciendo el alcance inicial del juego a «una versión ficticia de Miami y sus alrededores».
Además, el informe afirma que GTA 6 se lanzará de manera similar a los juegos de servicio en vivo como Destiny, con Rockstar planeando «actualizar continuamente el juego con el tiempo, agregando nuevas misiones y ciudades de forma regular». Esto, supuestamente espera la gerencia de Rockstar, «conducirá a menos crisis durante el lanzamiento final del juego». Sin embargo, incluso en esta forma reducida, GTA 6 aparentemente tendrá «más ubicaciones interiores que los juegos anteriores de Grand Theft Auto».
Teniendo en cuenta la reacción violenta que ha recibido Rockstar por no tener personajes femeninos jugables en ningún juego que haya desarrollado en la última década (si no más), la inclusión de uno en GTA 6 no es muy sorprendente. No obstante, suponiendo que los informes de Bloomberg sean precisos, sería una noticia muy bienvenida.
Del mismo modo, el supuesto intento de aliviar la presión sobre los desarrolladores con un lanzamiento escalonado de contenido también parece una idea inteligente. Dicho esto, vale la pena señalar que el lanzamiento de un juego de estilo de servicio en vivo no garantiza una vida libre de crisis y, de hecho, puede empeorar la situación, ya que los desarrolladores se comprometen a cumplir con una secuencia interminable de plazos. (se abre en una pestaña nueva). El factor crucial para reducir el crujido no es tanto el método por el cual se lanza un juego, sino cómo se gestiona el proyecto durante el desarrollo.