El futuro de Halo es irreal, según el reportero de Bloomberg Jason Schreier. En un artículo publicado el martes, Schreier escribió que «a fines del año pasado, cuando el anterior director del estudio, Bonnie Ross, y el líder del motor, David Berger, partieron y Pierre Hintze se hizo cargo, [developer 343 Industries] finalmente decidió cambiar a Unreal». El cambio es solo un detalle en un informe que describe los desafíos que enfrentó 343 mientras desarrollaba Halo Infinite y el impacto de Los últimos despidos de Microsoft.
Según Schreier, al menos 95 empleados fueron despedidos en 343, un número que Microsoft no había revelado. Los despidos afectaron a «docenas de veteranos, incluidos los principales directores y contratistas, de los que depende en gran medida el estudio», dice el informe. «Esos empleados temporales recibieron una advertencia de unos días antes de que finalizaran sus contratos, según personas familiarizadas con el proceso».
343 sigue siendo el desarrollador principal detrás de Halo Infinite y los futuros juegos de Halo, pero el informe deja en claro cómo poco claro el camino hacia ese futuro se ve actualmente. Describe el motor Slipspace existente de Halo como «basado en gran medida en código antiguo de la década de 1990 y principios de la de 2000» y dice que fue «la fuente de dolores de cabeza» para parte del desarrollo de Infinite. Según los informes, el desarrollo irreal comenzará con un nuevo proyecto, cuyo nombre en código es Tatanka, que se está desarrollando conjuntamente con los colaboradores de Halo desde hace mucho tiempo, Certain Affinity.
Nuestros colegas de Windows Central informaron sobre Tatanka el año pasado, llamándolo un modo Battle Royale que sería compatible con las herramientas Forge de Halo Infinite. centro de windows corroborado el detalle de que 343 Industries planea trasladar el desarrollo a Unreal, escribiendo «internamente, hubo un feroz tira y afloja por el cambio, con un grupo de desarrolladores que deseaba el cambio y otro que argumentaba que Halo debería permanecer en Slipspace». Según Windows Central, también había una versión de Tatanka basada en el motor Slipspace existente de Halo; puede pasar bastante tiempo antes de que veamos los resultados de Halo ejecutándose en Unreal Engine.
Después de que los líderes de 343 Industries hayan llamado repetidamente a Halo Infinite una plataforma para los «próximos 10 años de Halo», el detalle más sorprendente del informe de Bloomberg es que no hay nuevas misiones de campaña ni expansiones en desarrollo. Según las fuentes de Bloomberg, «los desarrolladores estaban haciendo prototipos en Unreal Engine y presentando ideas para nuevos juegos de Halo en lugar de trabajar en nuevas misiones para Halo Infinite». El informe agrega que muchos de esos desarrolladores fueron despedidos en los recortes recientes y, por ahora, solo continúa el trabajo en el modo multijugador de Infinite.
Al cierre de esta edición, Microsoft no respondió a una solicitud de comentarios.