Halo Infinite Losing Multiplayer Story Cutscenes en el futuro, mientras 343 se enfoca en el juego


La cuarta temporada multijugador de Halo Infinite está aquí, pero en las próximas temporadas faltarán escenas de la historia que hasta ahora han acompañado cada nueva temporada, anunció el desarrollador 343 Industries.

La noticia llega a través del director de la comunidad, Brian Jarrard, quien anunció el cambio el Gorjeo. Al afirmar que el desarrollador había «refinado las principales prioridades y cambiado los recursos internamente», se tomó la decisión de cortar las escenas narrativas estacionales a favor de que el equipo se enfocara en traer «características muy solicitadas» y otras mejoras a Halo Infinite.

«Estas compensaciones nunca son fáciles de hacer, y realmente apreciamos su apoyo mientras el equipo trabaja para hacer de Halo Infinite la mejor experiencia posible», escribe Jarrard. “Si bien el trabajo está lejos de terminar, la temporada 4 marca otro gran paso adelante y seguimos comprometidos con este viaje con la comunidad de Halo”.

El tweet inicial de Jarrard dejó algo de espacio abierto para la interpretación sobre si la falta de escenas sería permanente o no, pero un portavoz de 343 confirmó a GameSpot que ese es el caso. 343 inicialmente anunció las historias de temporada de Halo Infinite como una parte clave de su misión general, con el objetivo de «arraigar profundamente a tu personaje multijugador en el universo más grande de Halo y darle un papel vital y activo en el avance de la historia de Halo», según un 343 publicación de blog de junio de 2021.

Con la narrativa en curso del modo multijugador de Halo Infinite ahora en duda, parece que los fanáticos de la tradición del juego tendrán que esperar un tiempo antes de que se les presente contenido nuevo. Se informó a principios de este año que Halo Infinite no tenía ningún DLC de historia o expansión de campaña en desarrollo, y que el estudio se estaba alejando de su propio Slipspace Engine a favor del popular Unreal Engine de Epic Games.

Se informó que 343 se vio fuertemente afectado a principios de este año por importantes despidos en la empresa matriz Microsoft, que puede ser a lo que se refiere Jarrard en su tweet con respecto a que el estudio ha «cambiado recursos internamente». El estudio también ha visto cambios importantes en su liderazgo en el último año. Joseph Staten, director creativo de Halo Infinite, dejó el estudio en enero. El productor de Halo desde hace mucho tiempo, Kiki Wolfkill, también dejó 343 casi al mismo tiempo. En abril, se confirmó que el director de la franquicia de Halo, Frank O’Connor, quien trabajó en la franquicia de manera continua durante dos décadas, también se había ido de 343. La cofundadora del estudio, Bonnie Ross, se fue en septiembre del año pasado.

Halo Infinite Season 4 trae consigo el modo de juego Infección favorito de los fanáticos, que hasta este momento no había estado presente en el juego. En lugar de que los jugadores luchen contra los Spartans infectados por Flood, Infection esta vez hará que los jugadores sean tomados por una malévola IA desterrada. Las escenas narrativas de las temporadas 2 y 3 de Halo Infinite sentaron las bases de la tradición para el modo de juego.

La temporada 4 también presentará un nuevo sistema de progresión profesional no relacionado con el Pase de batalla, actualizaciones de la tienda del juego, un nuevo pase de batalla de 100 niveles, dos mapas nuevos, el equipo Quantum Translocator y más.

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