Se siente casi imposible describir el fenómeno de combustión lenta de Dwarf Fortress. Con 25 años de desarrollo, un juego definido por su arte ASCII y horrores sobrenaturales evolucionó a lo largo de las décadas para convertirse en uno de los juegos de gestión más profundos y complejos del mundo, con una comunidad intransigente totalmente involucrada en sus extrañas complejidades. Ahora, finalmente irrumpió en la corriente principal con un liberación de vapor (se abre en una pestaña nueva) lleno de introducciones para principiantes, sacando a la luz esta joya escondida.
Dwarf Fortress se abre a tu banda de aventureros que detiene su carro en un valle lleno de árboles. En otro juego, ese valle sería tu hogar estrellado y lleno de rocío, y tendrías que empezar a talar esos árboles para despejar el espacio para tus nuevas y prósperas tierras de cultivo. En Dwarf Fortress, los árboles seguirán cayendo, pero solo algunos de tu grupo los talarán. El resto debe empezar a excavar en la tierra, excavando los túneles y cavernas que formarán tu Fortaleza.
Una vez que hayas tallado las primeras habitaciones de la roca, es necesario rellenarlas. Los enanos necesitan un lugar para descansar, por lo que toda esa madera caída se convierte en camas para dormir y sillas y mesas para comer. La comida es crucial, tu primera tarea es simplemente sobrevivir hasta la primavera, así que aro algunos campos subterráneos para mantener los suministros. La perspectiva de arriba hacia abajo significa que el espacio se llena rápidamente, por lo que cavernas enteras están dedicadas al almacenamiento. Y los enanos quieren hacer cosas, por lo que se deben establecer áreas de creación dedicadas.
Mucho de eso puede parecer forraje de simulación de gestión tradicional, pero Dwarf Fortress se distingue en un puñado de formas notables. El primero es un indicio de la gran fantasía que habita en lo más profundo: la tradición y la narración son una parte clave del mundo de los Enanos, y se entretejen sutilmente en cada Fortaleza que creas. Pero mucho más importante es la profundidad del juego, tanto literal como figurativo.
profundidades más profundas
Un aspecto clave de Dwarf Fortress es su verticalidad. La primera vez que golpeas la tierra es solo el comienzo de lo que inevitablemente se convertirá en una expansión laberíntica de cavernas y corredores que conducen en todas las direcciones imaginables, pero lo más importante, hacia arriba y hacia abajo. Cuanto más profundices, más descubrirás, pero esta no es una simple carrera hacia el fondo: diferentes capas de tu Fortaleza pueden hacer diferentes cosas mejor que otras. Ciertos tipos de cavernas, por ejemplo, son mejores para la agricultura. Otras capas están llenas de tipos específicos de minerales.
La gestión exitosa de la Fortaleza requiere un sentido holístico de cada capa: mientras los mineros están expandiendo las profundidades más profundas, la superficie también importa. Creo que solo superé mi primer invierno porque tuve la previsión de convertir en vino una impresionante cosecha otoñal de albaricoques. Mis Enanos están constantemente borrachos, gracias en gran parte a mi incapacidad para desarrollar enfoques más tradicionales para mantenerlos bien hidratados.
Eso me lleva a la otra faceta de la profundidad de Dwarf Fortress. Es asombrosamente complejo, cada parte individual de su miríada de menús de elaboración parece abrir otro menú. Cada artículo tiene un propósito, cada baratija y chuchería es relevante de alguna manera, en algún lugar. Incluso si es tan simple como asegurarse de tener un barril para almacenar todo el vino de albaricoque sobrante, se siente como si Dwarf Fortress hubiera pensado en todo.
Esa atención al detalle se encuentra en todas partes; la madera debe convertirse en carbón antes de que pueda encender un horno; la tierra se convierte en lodo si se moja. Quería saber si las colmenas naturales en la superficie podrían ser una fuente potencial de alimentos; mientras que la mayoría de los juegos pueden contentarse con simplemente dejarte cosechar un poco de miel dulce de vez en cuando, Dwarf Fortress te ofrece un curso intensivo sobre el manejo de colmenas con un mecánico dedicado a lo que sucede cuando tus abejas ‘enjambran’.
Solo estoy arañando la superficie de lo que Dwarf Fortress tiene para ofrecer. Hay menús completos de construcción que apenas he mirado; uno se dedica a gestionar el caudal de agua para consumo humano e industrial; otro, mucho más siniestro, se titula simplemente ‘Trampas’. Los crímenes de enanos son un problema suficiente como para que haya un menú de Justicia que los rastrea, pero solo si has asignado un Sheriff. Expanda su población lo suficiente y podría establecer un núcleo administrativo completo para administrar su Fortaleza.
Puede comenzar como un juego de administración casi similar a Los Sims, pero hay un constructor de ciudades completo esperando a ser descubierto a medida que profundizas. Pero como la mayoría de los constructores de ciudades, también hay fuerzas potencialmente apocalípticas en juego, y las historias de los monstruos que acechan en las profundidades de Dwarf Fortress son casi tan legendarias como el mismísimo Balrog de Moria.
Quizás no sea solo el fenómeno de Dwarf Fortress lo que es casi imposible de describir. Quizá sea el juego en sí. Las historias que genera son tan convincentes como las creaciones más extrañas y desgarradoras que surgen de juegos como Los Sims, los mundos que es capaz de crear son tan intrincados y laberínticos como el laberinto que excavas debajo de la tierra. La culminación de un viaje de décadas, Dwarf Fortress es una hazaña asombrosa, y es posible que nunca volvamos a ver algo así.
Dwarf Fortress ya está disponible para PC.