He aquí por qué los juegos de CD Projekt Red tienen misiones secundarias brillantes


CD Projekt Red dice que rechaza «más del 90 por ciento» de las propuestas de misiones secundarias de su equipo.

En una entrevista con PC Gamer, el diseñador principal de misiones Paweł Sasko afirmó que incluso un «buen diseñador» sólo consigue aceptar el 10 por ciento de sus ideas.

«Si alguien tiene el 10 por ciento, probablemente sea una de las mejores personas que tenemos en el equipo», explicó Sasko.

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«Entonces, lo que hago con nuestros diseñadores es: bueno, aquí está la lista de géneros. Aquí hay una lista de los temas con los que quiero que trabajes. Escríbeme propuestas. Y luego ellos escriben, sí, cinco, 10, 20 por día. Básicamente, un discurso excelente son como cuatro frases como: Ese es el discurso», dijo Sasko.

«Nadie, ningún artista tiene sólo grandes ideas. Todos tenemos ideas de mierda y toneladas de ellas, elegimos sólo el cinco por ciento superior», añadió Sasko.

Curiosamente, no son sólo las misiones con mayores presupuestos las que impresionan a los fans; Según Sasko, «puedes hacer tantas cosas increíbles con ideas inteligentes, trabajando con limitaciones» y algunas de las misiones más populares tenían «los presupuestos más pequeños».

Ayer, el director de marketing de Velan Studios, Josh Harrison, hizo una recomendación para los estudios que buscan cerrar o «desactivar» un juego de servicio en vivo: «creen una versión privada alojada de su juego».

Hablando en GDC, Harrison dijo que ofrecer una versión independiente de su ahora cerrado proyecto de servicio en vivo, Knockout City, era «lo más importante». [Velan] hizo para impactar la recepción positiva de la puesta de sol» y no sólo obtuvo positividad de la prensa y la comunidad por igual, sino que también «mantiene vivo para siempre el juego en el que todos trabajaron tan duro».

El mes pasado, Anna Megill se unió a CD Projekt Red como escritora principal de la próxima secuela de Cyberpunk 2077 del estudio, cuyo nombre en código es Proyecto Orion.

Megill tiene más de 20 años de experiencia en la industria y anteriormente trabajó en juegos como Control y el próximo reinicio de Fable. A ella se unirá en el equipo narrativo Alexander Freed, cuyo trabajo anterior incluye ser escritor principal de Star Wars: The Old Republic en BioWare.





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