Hello Games ahora es conocido por su épico viaje de desarrollo con No Man’s Sky, pero el punto de partida del estudio fue un especialista. Joe Danger fue un juego independiente simple, divertido y pulido que se vendió inicialmente para PC y consolas antes de llegar a los dispositivos móviles, y su éxito tuvo múltiples secuelas antes de que la mirada de Hello se fijara firmemente en las estrellas.
Hasta hace poco, al menos. El año pasado, por esta época, el estudio volvió a Joe Danger para disfrutar de un verdadero momento de placer en los juegos, actualizando y renovando los antiguos juegos de Joe Danger en iOS después de que el padre de uno de sus mayores fans se pusiera en contacto. Hello Games, comprensiblemente, se había centrado en construir el universo de No Man’s Sky y los juegos de Joe Danger se habían dejado languidecer. Pero el recordatorio de que a la gente todavía le importaba claramente ha tenido un impacto.
Hello Games ahora se ha relanzado Joe Danger Touch y la secuela Infinity como juegos de navegador gratuitosbásicamente conservando lo mejor del título que lanzó el estudio a perpetuidad.
En enero pasado lanzamos Joe Danger en iOS ? Ahora puedes jugar a Joe Danger en tu navegador GRATIS ?Joe Danger Touch e Infinity en su totalidad con imágenes mejoradas, en Mac/PC/Chrome/Linux, resolución dinámica, compatibilidad con mouse y teclado. Juega aquí! https://t.co/v6nV4qEMvI pic.twitter.com/2azlwZEHnH6 de enero de 2023
«Es triste que muchos juegos mueran lentamente», dijo Sean Murray, fundador de Hello Games y creador de Joe Danger. «Y hemos estado tratando de pensar en una manera de dejar que Joe viva para siempre y llegar a la mayor cantidad de personas posible. Esperamos que esta sea una forma de hacerlo. Le debemos esto y más».
Si no has jugado a Joe Danger, imagina un autorunner (¿motociclista?) protagonizado por una figura de acción de Evil Knievel. Los juegos son buenos momentos soleados y descarados, y lo suficientemente divertidos incluso ahora que acabo de pasar media hora probando que las versiones del navegador funcionan correctamente. Me alivia decir que sí.
Es otro momento de sentirse bien de un estudio que, después de la caída de No Man’s Sky en el lanzamiento, ha seguido adelante y ha demostrado una y otra vez cuán comprometido está con sus títulos. El único elemento un poco melancólico no tiene nada que ver con Hello, sino pensando en cuántos otros juegos se han perdido recientemente en términos prácticos por cosas como las actualizaciones de iOS: pocos de los cuales recibirán el amor que tiene Joe Danger.
Además de mirar hacia atrás, por supuesto, Hello mira hacia el futuro. El próximo juego del estudio no será una secuela de No Man’s Sky, pero será igual de ambicioso. Esta vez, sin embargo, Hello probablemente hará todo lo posible para amortiguar la exageración previa al lanzamiento.