“Hemos hecho nuestro trabajo”: los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 cancelan el DLC y se alejan de D&D


Agrandar / A veces tu corazón impulsado por un motor infernal simplemente no está en ello.

Estudios Larian/Hasbro

Swen Vincke, director de la colosal entidad que es Puerta de Baldur 3no deja la puerta abierta a futuras expansiones de ese juego que ya está repleto.

En la Game Developer’s Conference (GDC) de esta semana, Vincke dejó claro durante una charla y en entrevistas que Larian Studios no va a crear ningún contenido nuevo importante para Puerta de Baldur 3 (BG3)—ni empezar a trabajar en Puerta de Baldur 4, ni hacer nada, realmente, dentro del marco de Calabozos y Dragones’ Quinta Edición (5e).

No es que Vincke o su equipo estén amargados. Sus corazones simplemente no están en esto. De hecho, habían comenzado a trabajar en BG3 contenido descargable y pensé un poco en Puerta de Baldur 4, Vincke dijo a IGN. «Pero todavía no habíamos cerrado BG3 y simplemente saltar hacia adelante en algo nuevo nos parecía mal». Además, el equipo tenía nuevas ideas que no encajaban. D&D 5eque «no es un sistema fácil de implementar en un videojuego», afirmó Vincke.

«Se podía ver que el equipo lo estaba haciendo porque todos sentían que teníamos que hacerlo, pero en realidad no venía del corazón, y somos en gran medida un estudio del corazón. Es lo que nos metió en la miseria y es también han sido las razones de nuestro éxito», dijo Vincke a IGN.

Después de regresar de las vacaciones de invierno, Vincke le dijo al equipo de Larian: «Hemos hecho nuestro trabajo. Es una historia con un comienzo, un desarrollo y un final. Así que pasemos la antorcha a otro estudio para recoger este increíble legado». El equipo, dijo a IGN, estaba «eufórico».

En el siguiente acto

El entusiasmo de Vincke por haber determinado el Acto 1 de «esto en lo que he estado trabajando», como publicó en X (antes Twitter) a principios de enero de 2024, tiene un contexto nuevo a partir de este nuevo diálogo. Al parecer, Larian está trabajando en otro juego de rol, pero no uno que involucre una determinada ciudad portuaria en un esquema de mesa en particular.

En GDC, Vincke dijo que Larian era «una empresa de grandes ideas… no una empresa creada para crear DLC o expansiones», según el resumen de PC Gamer. «De hecho, lo intentamos varias veces. Fracasó todas las veces. No es lo nuestro. La vida es demasiado corta. Nuestras ambiciones son muy grandes», dijo Vincke a la multitud.

Como puedes imaginar, Larian Studios está listo para decir adiós a D&D juegos, pero es casi seguro que Wizards of the Coast y la empresa matriz Hasbro no lo son. A partir de febrero, BG3 Había ganado alrededor de 90 millones de dólares para Hasbro. El director ejecutivo de Hasbro siguió ese informe señalando que BG3 fue «sólo el primero de varios videojuegos nuevos que aparecerán en los próximos cinco a diez años».

Es probable que uno de ellos sea «un innovador híbrido de supervivencia, simulación de vida y acción RPG,» de los creadores del juego notablemente de supervivencia/vida/RPG Valle de la Luz de los Sueños de Disney. Gameloft Montreal presenta el juego como un espacio donde «La rica historia de esta legendaria franquicia se combina con la supervivencia en tiempo real en una campaña única de resiliencia, camaradería y peligro en casi todo momento.

Se siente seguro decir que no podrás tener un romance con Beast, Maui o Mike Wazowski en el próximo gran D&D juego. El tiempo de Larian en los Reinos Olvidados ha terminado y es probable que el equipo tenga mucha gente esperando para ver hacia dónde se dirigen a continuación.





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