Los desarrolladores querían ‘sorprender’ a los jugadores con la muerte de NPC


La muerte de Vesemir en 2015 The Witcher 3: Caza salvaje me hizo llorar. A pesar de tener muy poca familiaridad con los juegos o los libros antes de jugar la tercera entrada en esta trilogía clásica de juegos de rol, el momento en que mi pequeña banda de héroes inadaptados perdió una parte esencial de su familia encontrada fue demasiado para detenerlo. Resulta que la decisión de CD Projekt Red de matar a este personaje no fue fácil. En una charla reciente de GDC, el director de misiones Paweł Sasko reveló cómo la muerte de Vesemir fue difícil pero necesaria para el impacto narrativo y la urgencia.

Basado en una serie de novelas del escritor Andrzej Sapkowsi, El Brujo los videojuegos marchan al compás de su propio tambor narrativo. Las decisiones del desarrollador CD Projekt Red para estos personajes se basaron únicamente en sus propios impulsos creativos y pisaron aguas narrativas desconocidas, ya que los juegos se desarrollan después de que concluyen los libros. Después del segundo acto del juego, el mentor de Geralt muere trágicamente en un asedio en los campos de entrenamiento de brujos de Kaer Mohren. Es un momento poderoso, golpeando a los personajes sobrevivientes donde son más vulnerables: el recordatorio de la mortalidad. Según CD Projekt Red, esa fue una decisión difícil de tomar, pero fue esencial para darle a Ciri, la pupila de Geralt y prácticamente hija adoptiva, la motivación necesaria para llevar la pelea directamente a los antagonistas del juego.

Durante una charla en la Game Developer Conference de este año en San Francisco, como reportado por IGNEl director de misiones, Paweł Sasko, se sumergió en la difícil decisión del estudio de matar a Vesemir, un personaje central de los juegos y libros que los inspiraron. Todo tenía que ver con darle a Ciri la motivación necesaria para enfrentarse a Wild Hunt, y es un ejemplo perfecto de por qué. El Brujo los juegos manejan los temas del mundo de Sapkowski tan bien. Al matar a Vesemir, Sasko dijo:

Ciri [needed] para tomar la decisión de que ya no será cazada. Ella va a ser una cazadora. Ella va a ir tras la Cacería Salvaje. Pero para hacer eso, necesitaba un evento real que la rompiera por dentro, y ese fue el momento en que le propuse a nuestro equipo de escritores que matáramos a Vesemir.

Considere el uso del lenguaje aquí a la luz del mundo. El Brujo está ambientado. La narración a menudo medita sobre lo que significa ser un cazador en un mundo de fantasía oscura. Quién caza qué y por qué, y quiénes son los verdaderos monstruos de este mundo, es una lucha central en muchas de las misiones y la narrativa general. Y el estatus de Ciri como “brujo” no sigue la línea directa que tienen Geralt y otros brujos. Entonces, crear un momento en el que Ciri siente una llamada a «cazar», pero no por un mandato del mundo que la rodea, sino por una necesidad imperiosa de devolver el golpe a los verdaderos monstruos del mundo, es simplemente poético. Es emblemático de todo lo que amo de este juego.

Reflexionando sobre las discusiones que tuvieron durante el proceso de escritura, Sasko dijo que “[the writing team] no estábamos seguros de que deberíamos estar haciendo eso”, dada la importancia del personaje en los libros y juegos. Pero al reflexionar sobre el posible impacto narrativo, el deseo de abrazar la «valentía artística» y brindarle a Ciri un llamado a la acción, fue un movimiento demasiado poderoso para no hacerlo. Sasko también quería establecer un estándar para sorprender a los jugadores, diciendo que “quería hacer algo que los jugadores no creyeran que estábamos haciendo. Quería sorprenderlos, en el buen sentido, espero”.

Es difícil negar el punto de inflexión que es la muerte de un personaje y es un recordatorio (los desarrolladores de juegos toman nota) de cómo la pérdida de un personaje puede proporcionar un potencial narrativo conmovedor. El video de esta charla de GDC, titulado «10 lecciones clave de diseño de misiones de el brujo 3 y Ciberpunk 2077Se espera que ” esté disponible para aquellos con pases en la Bóveda GDC el 14 de abril.



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